Adji-Boto
ဂိမ်းအမျိုးအစား: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Adji-Boto သည် တောင်အမေရိကရှိ ဆူရီနမ်မြစ်တလျှောက် မိုးသစ်တောတွင်နေထိုင်သော Saramaka (Saramaccan) Maroons မှ ကစားသည့် ရိုးရာမန်ကလာတစ်ခုဖြစ်သည်။ထုံးတမ်းဆွဲအားအတွက် ကမ္ဘာသစ်မန်ကာလာတို့တွင် ထူးခြားသော၊ Adji-Boto သည် ရှေးယခင်ကတည်းက ဇာတိအာရဇ်ပင်မှ လှေ သို့မဟုတ် ခွေးခြေပုံသဏ္ဍာန်ပျဉ်ပြားများအဖြစ် ထွင်းထုထားပြီး ငိုကြွေးမြည်တမ်းစဉ်တွင် အရွယ်ရောက်ပြီးသူ အမျိုးသားများက သီးသန့်တီးမှုတ်ခဲ့သည် (kee သို့မဟုတ် tjutju)။အဆိုပါဂိမ်းသည် ဝိညာဉ်လောကသို့ ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးခရီးမထွက်မီ ထွက်ခွာသွားသူ၏ ဝိညာဉ်ကို နှစ်သိမ့်မှုနှင့် ဖျော်ဖြေမှုပေးသည်။1920 နှင့် 1930 ခုနှစ်များအတွင်း အမေရိကန် မနုဿဗေဒပညာရှင် Melville J. Herskovits မှ လူမျိုးရေးအရ မှတ်တမ်းပြုထားသည့် Afro-Surinamese ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ကွင်းဆင်းလေ့လာမှုများတွင် ဂိမ်းကို တောရိုင်းနီကာနတ်သစ်ပင် (Guilandina bonduc ဟုခေါ်သော ဒေသအလိုက် adji) မှ တောက်ပြောင်သော မီးခိုးရောင်အစေ့များဖြင့် ကစားထားသည်။
ကစားဘုတ်
- တန်း/အဆင့်: Two
- တစ်တန်းလျှင် ကျင်းအရေ: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ကျီ: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- လုံးများ: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- အစီအစဉ်:
[ ကစားသမား 1 စတိုး- Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] < - ကစားသမား 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] < - ကစားသမား 0
[ ကစားသမား 0 စတိုး- Boto ]
ကစားနည်း
- မျိုးစေ့ကြဲခြင်းသည် ပုံမှန်ဖြန့်ဖြူးနေစဉ်အတွင်း စတိုးဆိုင်ဆယ်ခုလုံးကို ကျော်ဖြတ်ကာ ကစားတွင်းဆယ်ခုပတ်လည်ကို နာရီလက်တံပြန်အလှည့်ဖြင့် တင်းကြပ်စွာ ကြဲချသည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း: ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကစားသမားသည် မူလတွင်း၌ ကျန်နေရမည့် တစ်လုံးမှလွဲ၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်တွင်းတစ်ခုမှ အစေ့အားလုံးကို ကောက်နှုတ်သည်။ထို့နောက် ကောက်နုတ်ထားသော အစေ့များကို အောင်မြင်သော ကျင်းများထဲသို့ တစ်လုံးပြီးတစ်လုံး ကြဲချသည်။
- ကျော်လွန်ခြင်း:
- အဖွင့်အဆင့်တွင်၊ ဒုတိယအကြိမ်မကစားမီ ဘုတ်ပေါ်ရှိတွင်းတိုင်းကို တစ်ကြိမ်ကစားရပါမည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ကျင်းငါးခုစီမှ အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုကို စတင်ရပါမည်။
- ဤမဖြစ်မနေဖွင့်သည့် ဆယ်ကြိမ်ရွှေ့သည့်စက်ဝန်းအတွင်း ရိုက်ကူးမှုများအား ခွင့်မပြုပါ။
- ကျော်လွန်ခြင်း: ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် တရားဝင်ရွှေ့လျားခြင်းမရှိပါက ၎င်းတို့သည် ကျော်ဖြတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ရပ်တန့်ထားသော ကစားသမားသည် တရားဝင်ရွေ့လျားမှု သို့မဟုတ် ကစားသမားတစ်ဦးမှ မကစားနိုင်မချင်း အခြားကစားသမားသည် ဆက်လက်ရွေ့လျားနေသည်။
စားယူခြင်း
- ကနဦးဖွင့်လှစ်လည်ပတ်မှုနိဂုံးချုပ်ပြီးနောက်၊ ဖမ်းယူမှုများ တက်ကြွလာသည်-
- မျိုးစေ့တစ်တွင်း၌ မျိုးစေ့ကြဲသည့်နောက်ဆုံးမျိုးစေ့သည် ချက်ခြင်း အရှေ့သို့ ကွင်းဆက်: မျိုးစေ့ချသည့်မြေတွင်း၌ အစေ့ 1၊ 3 သို့မဟုတ် 5 အတိအကျ ပေါက်ပါက၊ အောက်ဖော်ပြပါ တွင်းရှိ မျိုးစေ့အားလုံးကို ဖမ်းယူပြီး ကစားသမား၏ boto ထဲသို့ ထည့်ထားသည်။
- အရှေ့သို့ ကွင်းဆက်: နောက်ဆက်တွဲ ကျင်းများတွင် အစေ့ ၁၊ ၃ သို့မဟုတ် ၅ စေ့ပါရှိသရွေ့ ဖမ်းယူမှုသည် မျိုးစေ့လမ်းကြောင်းအတိုင်း ဆက်သွားနေမည်ဖြစ်သည်။
- မျိုးစေ့အရေအတွက် (သုညမဟုတ်သောအခြား) သို့မဟုတ် အစေ့ ၅ လုံးထက်ပိုသော အစေ့အရေအတွက်ကို ကိုင်ဆောင်ထားသည့် တွင်းတစ်တွင်းကို တွေ့ရှိပါက ဖမ်းယူသည့်ကွင်းဆက်သည် ချက်ချင်းရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်သည်။
- ဆင်းသက်သောတွင်းကိုယ်တိုင်က ဘယ်တော့မှ ဖမ်းလို့မရပါဘူး။
ဂိမ်းအဆုံးသတ်ခြင်းနှင့် အနိုင်ရခြင်း
- ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး တရားဝင်ပြောင်းရွှေ့ခြင်း (အပြန်အလှန် လှုပ်ရှားခြင်း/မတည်မငြိမ်ဖြစ်စေခြင်း) မပြုလုပ်နိုင်သည့်အခါ ဂိမ်းသည် ရပ်စဲသည်။
- ဘုတ်ပေါ်တွင်ကျန်ရှိသောမျိုးစေ့များကို ကစားသမားတစ်ဦးစီမှ ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ boto သို့ ဖြတ်သွားပါသည်။
- ၎င်းတို့၏ boto တွင် မျိုးစေ့အရေအတွက် ပိုများသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။
မှတ်စုများ
- tembe ဟူသောအမည်သည် Maroon စကားလုံး adji (Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) ၏ Caesalpinia bonduc) ၏ Maroon စကားလုံး Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc)၊ Sranan Tongo နှင့် Saramaccan တို့တွင် "လှေ" ဟု အဓိပ္ပာယ်ရပြီး အခမ်းအနားဘုတ်အဖွဲ့များ၏ တူးထားသော ကနူးရုပ်ပုံသဏ္ဌာန်ကို ဖော်ညွှန်းထားသည်။
- ပျဉ်ပြားများသည် Maroon သစ်သားထွင်းအနုပညာလက်ရာများဖြစ်ပြီး မကြာခဏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဂျီဩမေတြီအပွင့်အပွင့်များ (tembe) နှင့် မျိုးနွယ်စုသမိုင်းနှင့် ဝိညာဉ်ရေးကာကွယ်မှုကို သင်္ကေတပြုသည့် ပန်းချီကားများဖြစ်သည်။
- အသုဘအခမ်းအနားများနှင့်အတူ ၎င်း၏နက်နဲမြင့်မြတ်သော ပေါင်းသင်းမှုများကြောင့် ရိုးရာဓလေ့ထုံးစံအရ နေ့ခင်းဘက်တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် နိုးထခြင်းအပြင်ဘက်တွင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး အပန်းဖြေရန် တားမြစ်ထားသည်။
Source: Mancala World – Adji-boto