Adji-Boto
Оюн түрү: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Жалпы маалымат
Аджи-Бото — Түштүк Америкадагы Суринам дарыясынын боюндагы тропикалык токойдо жашаган сарамака (сарамака) марундары ойногон салттуу манкала.Жаңы дүйнө манкалалары арасында өзүнүн ритуалдык тартылуу күчү менен өзгөчөлөнүп турган Аджи-Бото салттуу түрдө жергиликтүү кедрден кайык же отургуч түрүндөгү тактайларга оюлуп, аза күтүү учурунда (kee же tjutju) гана чоң кишилер тарабынан ойнолчу.Оюн өлгөндөрдүн рух дүйнөсүнө акыркы сапарына чейин сооротуу жана көңүл ачуу үчүн кызмат кылган.Биринчи жолу этнографиялык жактан 1920-1930-жылдары америкалык антрополог Мелвилл Дж. Херсковиц тарабынан афро-суринам маданияты боюнча талаа изилдөөлөрүндө документтештирилген, бул оюн жапайы никер жаңгак дарагынын жалтыраган боз уруктары менен ойнолот (Guilandina bonduc, жергиликтүү элде adji), анын аты ушул жерден алынган.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Кампалар: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Фиштер: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Жайгашуу:
[Оюнчу 1 дүкөнү: Бото ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Оюнчу 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Оюнчу 0
[ Player 0 дүкөнү: Бото ]
Кантип ойноо керек
- Себүү үзгүлтүксүз бөлүштүрүүдө акыркы эки дүкөндү тең айланып өтүп, он оюн чуңкурунун айланасында сааттын жебесине каршы багытта жүргүзүлөт.
- Аттап өтүү: Өз кезегинде, оюнчу баштапкы чуңкурда артта калышы керек болгон БИРИНЕН ТЫШКЫ бардык уруктарды өз чуңкурларынын биринен алат.Андан кийин чабылган үрөндөр кийинки чуңкурларга бирден себилет.
- Аттап өтүү:
- Ачылыш баскычында ар бир чуңкурду экинчи жолу ойнотуудан мурда тактайдагы ар бир чуңкурду бир жолу ойнотуу керек.
- Ар бир оюнчу өз кезеги менен беш чуңкурунун ар биринен кыймылды баштоосу керек.
- Бул милдеттүү он кыймылдуу ачылыш циклинде эч кандай басып алууга жол берилбейт.
- Аттап өтүү: Эгерде оюнчунун өз кезегинде мыйзамдуу кыймылы жок болсо, анда алар өтүшү керек.Башка оюнчу токтоп калган оюнчу жарактуу кыймылга ээ болмоюнча же бир дагы оюнчу ойной албаганга чейин кыймылын уланта берет.
Басып алуу
- Алгачкы ачылыш цикли аяктагандан кийин, тартуулар активдүү болот:
- Эгерде себүүнүн акыркы үрөнү чуңкурга түшсө, ал эми ошол жерден себүү багытындагы чуңкурга ошол замат Алдыга чынжырлоо: 1, 3 же 5 урук туура келсе, кийинки чуңкурдагы бардык үрөндөр кармалып, оюнчунун boto жерге жайгаштырылат.
- Алдыга чынжырлоо: Катарлуу чуңкурларда 1, 3 же 5 уруктар болсо, кармоо себүү багытында алдыга уланат.
- Жуп сандагы уруктар (нөлдөн башкасы) же 5тен ашык уруктарды кармаган чуңкурга туш болгондо, кармоо чынжыр дароо токтойт.
- Конгон чуңкурдун өзү эч качан басып алынбайт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн бир дагы оюнчу мыйзамдуу кадам жасай албаганда токтотулат (өз ара иммобилизация / туюк).
- Тактада калган уруктар ар бир оюнчу тарабынан өз тарабынан тиешелүү boto шыпырылат.
- boto оюнуна көбүрөөк урук чогулткан оюнчу утат.
Эскертүүлөр
- tembe аты Марун сөзүн adji (катуу, тегерек уруктарга карата Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) менен boto менен бириктирип, Сранан Тонго жана Сарамаккан тилдеринде "кайык" дегенди билдирет жана салтанаттын бортундагы каноэ силуэтин сүрөттөйт.
- Тактайлар көбүнчө геометриялык ачык оюмдар (tembe) жана кландардын тарыхын жана рухий коргоону символдоштурган мотивдер менен кооздолгон Марун жыгачынан оюу искусствосунун шедеврлери.
- Сөөк коюу ырым-жырымдары менен терең ыйык байланышы бар болгондуктан, салттуу каада-салт боюнча оюнду күндүзү же ойготуучу жыйындардан тышкары жеңил-желпи эс алуу үчүн ойноого тыюу салынган.
Source: Mancala World – Adji-boto