Adji-Boto
Speltyp: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Översikt
Adji-Boto är en traditionell mancala som spelas av Saramaka (Saramaccan) Maroons som bor i regnskogen längs Surinamfloden i Sydamerika.Utmärkande bland New World mancalas för sin rituella gravitation, var Adji-Boto traditionellt snidad från inhemsk cederträ till båt- eller pallformade brädor och spelades exklusivt av vuxna män under sörjande vaknar (kee eller tjutju).Spelet tjänade till att trösta och underhålla de avlidnas själ innan deras sista resa in i andevärlden.Först dokumenterad etnografiskt på 1920- och 1930-talen av den amerikanske antropologen Melville J. Herskovits i hans fältstudier om afro-surinamesisk kultur, spelas spelet med de glansiga grå fröna från det vilda nötnötsträdet (Guilandina bonduc, lokalt känt som adji), från vilket spelet kommer från.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Brätten: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Brickor: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Layout:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Spelare 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Spelare 0
[ Player 0 Store: Boto ]
Så här spelar man
- Sådden fortsätter strikt moturs runt de tio spelgroparna, och går förbi båda ändlagren under regelbunden distribution.
- Skifte: På sin tur tar en spelare alla frön från en av sina egna gropar UTOM EN, som måste ligga kvar i ursprungsgropen.De skövlade fröna sås sedan en efter en i de efterföljande groparna.
- Skifte:
- I öppningsfasen måste varje grop på spelplanen spelas en gång innan någon grop kan spelas en andra gång.
- Varje spelare måste initiera ett drag från var och en av sina fem depåer i tur och ordning.
- Inga fångster är tillåtna under denna obligatoriska öppningscykel med tio drag.
- Skifte: Om en spelare inte har några lagliga drag på sin tur måste de passera.Den andra spelaren fortsätter att röra sig tills den avstannade spelaren har ett giltigt drag eller ingen av spelarna kan spela.
Fångst
- Efter att den första öppningscykeln har avslutats, blir fångster aktiva:
- Om det sista fröet av en sådd landar i en grop, och gropen omedelbart Framåtkedjning: den landningsgropen i såningsriktningen innehåller exakt 1, 3 eller 5 frön, fångas alla frön i den efterföljande grop och placeras i spelarens boto.
- Framåtkedjning: Infångningen fortsätter framåt i såriktningen så länge som efterföljande på varandra följande gropar också innehåller 1, 3 eller 5 frön.
- När en grop som innehåller ett jämnt antal frön (andra än noll) eller fler än 5 frön påträffas, stannar fångstkedjan omedelbart.
– Själva landningsgropen fångas aldrig.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när ingen av spelarna kan göra ett lagligt drag (ömsesidig immobilisering / dödläge).
- Eventuella frön som finns kvar på spelplanen sopas av varje spelare från sin egen sida till sina respektive boto.
- Spelaren som har samlat det största antalet frön i sin boto vinner spelet.
Anmärkningar
- Namnet tembe förenar det rödbruna ordet adji (hänvisar till de hårda, runda fröna från Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) med boto, som betyder "båt" på Sranan Tongo och Saramaccan, och beskriver den utgravda kanotsilhuetten av de ceremoniella brädorna.
- Brädorna är mästerverk av rödbrun träsniderikonst, ofta utsmyckade med utarbetade geometriska genombrutna mönster (tembe) och motiv som symboliserar klanhistoria och andligt skydd.
- På grund av dess djupa heliga associationer till begravningsriter, förbjöd traditionell sed att spela spelet under dagsljus eller för lättsinnig rekreation utanför vakna sammankomster.
Source: Mancala World – Adji-boto