Adji-Boto
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Yleiskatsaus
Adji-Boto on perinteinen mancala, jota soittavat saramakan (saramakkalaiset) maroonit, jotka asuvat sademetsässä Suriname-joen varrella Etelä-Amerikassa.Adji-Boto, joka erottuu Uuden maailman mancaloista rituaalisen painovoimansa vuoksi, on perinteisesti veistetty alkuperäisestä setripuusta veneen tai jakkaran muotoisiksi laudoiksi, ja sitä soittivat yksinomaan aikuiset miehet suruherätysten aikana (kee tai tjutju).Peli lohdutti ja viihdytti lähteneiden sielua ennen heidän viimeistä matkaansa henkimaailmaan.Amerikkalainen antropologi Melville J. Herskovits dokumentoi ensimmäisen kerran etnografisesti 1920- ja 1930-luvuilla afro-surinalaisen kulttuurin kenttätutkimuksissaan. Peliä pelataan villin pähkinäpuun (Guilandina bonduc, paikallisesti tunnetaan nimellä adji) kiiltävän harmaalla siemenellä, josta peli on saanut nimensä.
Lauta
- Rivit/sarjat: Two
- Kuopiat rivissä: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Varastot: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Nappulat: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Asettelu:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Pelaaja 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Pelaaja 0
[ Player 0 Store: Boto ]
Näin pelataan
- Kylvö etenee tiukasti vastapäivään kymmenen pelipaikan ympärillä, ohittaen molemmat päätyvarastot säännöllisen jakelun aikana.
- Ohitus: Vuorollaan pelaaja kauhaa kaikki siemenet yhdestä omasta kuopistaan, PAITSI YHTÄ, jonka täytyy jäädä lähtökuoppaan.Kaavitut siemenet kylvetään sitten yksitellen seuraaviin kuoppiin.
- Ohitus:
- Avausvaiheessa jokainen laudalla oleva kuoppa on pelattava kerran ennen kuin mitä tahansa kuoppia voidaan pelata toisen kerran.
- Jokaisen pelaajan on aloitettava siirto jokaisesta viidestä kuopistaan vuorotellen.
- Kaappaukset eivät ole sallittuja tämän pakollisen kymmenen liikkeen avausjakson aikana.
- Ohitus: Jos pelaajalla ei ole laillisia liikkeitä vuorollaan, hänen on läpäistävä.Toinen pelaaja jatkaa liikkumista, kunnes pysähtyneellä pelaajalla on kelvollinen siirto tai kumpikaan pelaaja ei voi pelata.
Kaappaus
- Kun ensimmäinen avausjakso on päättynyt, sieppaukset aktivoituvat:
- Jos kylvön viimeinen siemen putoaa kuoppaan ja kylvösuunnassa olevaan laskeutumiskuoppaan Eteenpäin ketjuttaminen: mahtuu täsmälleen 1, 3 tai 5 siementä, kaikki seuraavan kuopan siemenet otetaan talteen ja sijoitetaan pelaajan boto.
- Eteenpäin ketjuttaminen: Talteenotto jatkuu eteenpäin kylvösuunnassa niin kauan kuin myöhemmissä peräkkäisissä kaivoissa on myös 1, 3 tai 5 siementä.
- Kun kohdataan kuoppa, jossa on parillinen määrä siemeniä (muuta kuin nolla) tai enemmän kuin 5 siementä, sieppausketju pysähtyy välittömästi.
- Itse laskeutumiskuoppaa ei koskaan oteta kiinni.
Pelin loppu ja voitto
- Peli päättyy, kun kumpikaan pelaaja ei voi tehdä laillista liikettä (keskinäinen immobilisointi / pattitilanne).
- Jokainen pelaaja pyyhkäisee kaikki pöydälle jääneet siemenet omalta puoleltaan omaan boto.
- Pelaaja, joka on kerännyt enemmän siemeniä boto, voittaa pelin.
Huomioita
- Nimi tembe yhdistää kastanjanruskean sanan adji (viittaa Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc koviin, pyöreisiin siemeniin) ja boto, joka tarkoittaa "venettä" Sranan Tongossa ja Saramaccanissa, kuvaamalla seremonialaudan korsun kanootin siluettia.
- Laudat ovat kastanjanruskean puunveistotaiteen mestariteoksia, joita usein koristavat taidokas geometrinen harjakatto (tembe) ja kuviot, jotka symboloivat klaanin historiaa ja henkistä suojelua.
- Syvien pyhien assosiaatioidensa vuoksi hautajaisrituaaleihin perinteinen tapa kielsi pelin pelaamisen päivänvalossa tai kevytmielisen virkistyksen vuoksi herätyskokousten ulkopuolella.
Source: Mancala World – Adji-boto