Adji-Boto
Врста игре: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Преглед
Адји-Бото је традиционална манкала коју играју Сарамака (Сарамаццан) Мароонс који насељавају прашуму дуж реке Суринам у Јужној Америци.Препознатљив међу манкалама Новог света по својој ритуалној гравитацији, Адји-Бото је традиционално исклесан од домаћег кедра у даске у облику чамца или столице и свирали су га искључиво одрасли мушкарци током бдења (@@МТ0@@ или @@МТ1@@).Игра је служила да утеши и забави душу покојника пре њиховог последњег путовања у духовни свет.Први пут етнографски документовану 1920-их и 1930-их од стране америчког антрополога Мелвила Ј. Херсковитса у својим теренским студијама о афро-суринамској култури, игра се игра сјајним сивим семеном дивљег дрвета никер ораха (@@МТ2@@, локално познатог као @@МТ3@@), из чега је и настала игра.
Табла
- Редови/рангови: Two
- Рупа по реду: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Складишта: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Жетони: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Распоред:
[ Плаиер 1 Сторе: Бото ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Плаиер 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Плаиер 0
[ Плаиер 0 Сторе: Бото ]
Како се игра
- Сетва се одвија стриктно у смеру супротном од казаљке на сату око десет игралишта, заобилазећи оба крајња складишта током редовне дистрибуције.
- @@МТ0@@ У свој ред, играч узима све семе из једног од својих сопствених поља ОСИМ ЈЕДНОГ, који мора остати иза у почетној јами.Покупљено семе се затим сеје једно по једно у следеће јаме.
- @@МТ0@@
- У фази отварања, сваки пит на табли се мора одиграти једном пре него што се било који пит може одиграти други пут.
- Сваки играч мора да покрене потез из сваког од својих пет бокса наизменично.
- Није дозвољено хватање током овог обавезног циклуса отварања од десет потеза.
- @@МТ0@@ Ако играч нема дозвољених потеза на свом реду, мора да прође.Други играч наставља да се креће све док играч који је у застоју има исправан потез или ниједан играч не може да игра.
Заробљавање
- Након завршетка почетног циклуса отварања, снимања постају активна:
- Ако последње семе сетве падне у јаму, а јама одмах @@МТ0@@ та јама за слетање у смеру сетве садржи тачно 1, 3 или 5 семена, сва семена у следећој јами се хватају и стављају у @@МТ1@@ играча.
- @@МТ0@@ Хватање се наставља напред у правцу сетве све док наредне узастопне јаме такође садрже 1, 3 или 5 семена.
- Када се наиђе на јаму која садржи паран број семена (осим нуле) или више од 5 семена, ланац за хватање се одмах зауставља.
- Сама јама за слетање никада није захваћена.
Крај игре и победа
- Игра се завршава када ниједан играч не може да направи правилан потез (међусобна имобилизација/застој).
- Сваки играч са своје стране убацује у свој @@МТ0@@.
- Играч који је сакупио већи број семена у свом @@МТ0@@ побеђује у игри.
Напомене
- Име @@МТ0@@ обједињује кестењасту реч @@МТ1@@ (односи се на тврдо, округло семе @@МТ2@@ / @@МТ3@@) са @@МТ4@@, што значи "чамац" на Сранан Тонго и Сарамаццан, описујући силуету кануа у земуници на церемонијалној табли.
- Плоче су ремек-дела кестењасте дрворезбарске уметности, често украшене сложеним геометријским ажуром (@@МТ0@@) и мотивима који симболизују историју клана и духовну заштиту.
- Због дубоких светих асоцијација на погребне обреде, традиционални обичај је забрањивао играње игре током дана или за неозбиљну рекреацију ван будних окупљања.
Source: Mancala World – Adji-boto