Adji-Boto
ゲーム種別: 両端に貯蔵庫を1つずつもつ2人プレイの2列マンカーラ、1列5穴、1穴10石 — 1周の種蒔きで1個だけ残す。奇数個(1・3・5個)になった穴を前方向に連鎖して獲得する。序盤の制限サイクル。両者の相互的な運動不能で終了
概要
Adji-Botoは、南米のSuriname川沿いにある原生林に住むSaramaka(Saramaccan)Maroon族が遊ぶ伝統的なマンカーラである。New Worldのマンカーラの中でもその儀礼的な重みで特異な存在であり、盤は伝統的に現地の杉を削って船型や丸いスツールの形に作られ、喪の期間(keeまたはtjutju)に成年の男性だけが遊んだ。このゲームは故人が精霊の世界へ最後の旅立つ前に、その魂を慰め、楽しませる役目をしていた。米国の民族学者Melville J. Herskovitsが1920年代と1930年代にアフロ・スリナムの文化についてのフィールドワークで初めて民族学的に記録し、ゲームはwild nickernut tree(Guilandina bonduc、現地ではadji)のつやのある灰色の種で遊ばれる。ゲームの名はこの種に由来する。
盤面
- 段/列: 2
- 1列の穴の数: プレイ用のくぼみ5つ(プレイ用の穴は合計10)
- 貯蔵庫: 盤の両端に1つずつある2つの大きな貯蔵溝。boto(「船」)と呼ばれる
- 石: 序盤は1つのプレイ用の穴につき10個(合計100個)
- 初期配置:
[ Player 1 Store: Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Player 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Player 0
[ Player 0 Store: Boto ]
遊び方
- 種蒔きは10個のプレイ用の穴を回る円周に沿って反時計回りに進み、通常の分配では両端の貯蔵庫を飛ばす。
- 石を残す: 自分の手番では、プレイヤーは自分の穴の1つからすべての石を持ち上げるが、出発した穴に残る1個だけは除外する。持ち上げた石は次の穴へ1個ずつ種蒔きされる。
- 序盤の制限:
- 序盤の段階では、どの穴も2度目に種蒔きの出発点になる前に、盤上のすべての穴を1回ずつ種蒔きしなければならない。
- 各プレイヤーは自分の5穴それぞれから交互に手を開始しなければならない。
- この必須の10手の制限サイクル中は獲得はできない。
- パス: 自分の手番で合法な手がないプレイヤーはパスしなければならない。もう一方のプレイヤーは、進退窮しているプレイヤーが合法な手を持てるか、両者とも手が打てるなくなるまで手番を続ける。
獲得
- 序盤のサイクルが終わると獲得が有効になる:
- 種蒔きの最後の石が穴に着地し、その着地先の穴のすぐ次の穴(種蒔き方向)にちょうど1個・3個・5個の石があるとき、次の穴の石はすべて獲得されプレイヤーのbotoに入れる。
- 前方向連鎖: 続く穴にも1個・3個・5個の石があれば、獲得は種蒔き方向にそのまま続く。
- 偶数個(0を除く)または5個を超える石を持つ穴に到達すると、獲得の連鎖は直ちに止まる。
- 着地した穴そのものが獲得されることはない。
終局と勝利
- どちらのプレイヤーも合法な手を打てなくなったとき(相互的な運動不能/引き分け)にゲームは終わる。
- 盤上に残った石は、各プレイヤーが自分の側から自分のbotoへ回収する。
- 自分のbotoに多くの石を集めたプレイヤーが勝つ。
注記
- 名称Adji-BotoはMaroon語のadji(Guilandina bonduc/Caesalpinia bonducの硬くて丸い種を指す)と、Sranan TongoおよびSaramaccanで「船」を意味するbotoを結びつけたもので、儀礼用の盤の舟の輪郭を呼んでいる。
- 盤はMaroonの彫刻芸術の傑作であり、凝った幾何学的な透かし彫り(tembe)や、氏族の歴史と霊的な守護を象徴する文様で装飾されることが多い。
- 深い聖性を持つ葬祭儀式との結びつきのため、慣習では日中に遊んだり、喪の集い以外で娯楽のために遊んだりすることは禁じられていた。
Source: Mancala World – Adji-boto