Adji-Boto
ປະເພດເກມ: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
ພາບລວມ
Adji-Boto ແມ່ນ mancala ພື້ນເມືອງທີ່ສະແດງໂດຍ Maroons Saramaka (Saramaccan) ທີ່ອາໄສຢູ່ໃນປ່າຝົນຕາມແມ່ນ້ໍາ Suriname ໃນອາເມລິກາໃຕ້.ເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນບັນດາ mancalas ໂລກໃຫມ່ສໍາລັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງພິທີກໍາ, Adji-Boto ໄດ້ຖືກແກະສະຫຼັກແບບດັ້ງເດີມຈາກ cedar ພື້ນເມືອງເຂົ້າໄປໃນເຮືອ - ຫຼືກະດານຮູບອາຈົມແລະຫຼິ້ນສະເພາະໂດຍຜູ້ຊາຍຜູ້ໃຫຍ່ໃນເວລາຕື່ນນອນ (kee ຫຼື tjutju).ເກມໄດ້ຮັບໃຊ້ເພື່ອປອບໂຍນ ແລະສ້າງຄວາມບັນເທີງໃຫ້ກັບຈິດວິນຍານຂອງຜູ້ຈາກໄປກ່ອນການເດີນທາງສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ໂລກວິນຍານ.ບັນທຶກເປັນຄັ້ງທຳອິດທາງດ້ານຊົນເຜົ່າໃນຊຸມປີ 1920 ແລະ 1930 ໂດຍນັກວິທະຍາສາດດ້ານມະນຸດສາດຊາວອາເມລິກາ Melville J. Herskovits ໃນການສຶກສາພາກສະໜາມຂອງລາວກ່ຽວກັບວັດທະນະທຳອາຟະໂຣ-ຊູຣິນາມ, ເກມແມ່ນຫຼີ້ນກັບເມັດສີເທົາເຫຼື້ອມຂອງຕົ້ນໄມ້ nickernut ປ່າ (Guilandina bonduc, ຮູ້ຈັກໃນທ້ອງຖິ່ນໃນນາມ adji), ຈາກນັ້ນເກມໄດ້ດຶງເອົາຊື່ຂອງມັນ.
ແຜນຫຼິ້ນ
- ແຖວ/ຊັ້ນ: Two
- ຈຳນວນຂຸມຕໍ່ແຖວ: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ສາງ: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- ໝາກຫຼິ້ນ: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- ການຈັດວາງ:
[ Player 1 Store : Boto ]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- ຜູ້ຫຼິ້ນ 0
[ Player 0 Store : Boto ]
ວິທີຫຼິ້ນ
- ການຫວ່ານແກ່ນດຳເນີນໄປຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນທິດທາງໝູນວຽນຕາມເຂັມໂມງຢູ່ອ້ອມຂຸມຫຼີ້ນສິບ, ຂ້າມຮ້ານຂາຍສິ້ນທັງສອງໃນລະຫວ່າງການແຈກຢາຍປົກກະຕິ.
- ການຂ້າມ: ໃນຜຽນຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ນເອົາເມັດທັງຫມົດອອກຈາກຂຸມຂອງຕົນເອງຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງ, ເຊິ່ງຕ້ອງຢູ່ໃນຂຸມຕົ້ນກໍາເນີດ.ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແກ່ນທີ່ຫວ່ານໄດ້ຖືກຫວ່ານລົງໄປໃນຂຸມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ.
- ການຂ້າມ:
- ໃນໄລຍະເປີດ, ທຸກຂຸມໃນຄະນະຕ້ອງໄດ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນຂຸມຄັ້ງທີສອງ.
- ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງເລີ່ມຕົ້ນການເຄື່ອນໄຫວຈາກແຕ່ລະຫ້າຂຸມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ບໍ່ມີການຈັບພາບໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນໄລຍະຮອບວຽນການເປີດສິບເຄື່ອນທີ່ບັງຄັບນີ້.
- ການຂ້າມ: ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໃນຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາຕ້ອງຜ່ານ.ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງສືບຕໍ່ເຄື່ອນໄຫວຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢຸດຈະເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼື ຜູ້ນບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້.
ການກິນ
- ຫຼັງຈາກວົງຈອນການເປີດເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສະຫຼຸບແລ້ວ, ການຈັບພາບກາຍເປັນການເຄື່ອນໄຫວ:
- ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍຂອງການຫວ່ານລົງໃນຂຸມ, ແລະຂຸມທັນທີ ການເຊື່ອມໄປຂ້າງໜ້າ: ຂຸມດິນໃນທິດທາງທີ່ຫວ່ານມີແກ່ນແທ້ 1, 3, ຫຼື 5 ເມັດ, ເມັດທັງຫມົດໃນຂຸມຕໍ່ໄປນີ້ຈະຖືກຈັບແລະວາງໄວ້ໃນ boto ຂອງຜູ້ນ.
- ການເຊື່ອມໄປຂ້າງໜ້າ: ການຈັບຍັງສືບຕໍ່ໄປຂ້າງຫນ້າໃນທິດທາງການຫວ່ານຕາບໃດທີ່ຂຸມຕິດຕໍ່ກັນຍັງມີ 1, 3, ຫຼື 5 ເມັດ.
- ເມື່ອພົບຂຸມທີ່ມີຈຳນວນແກ່ນ (ນອກເໜືອຈາກສູນ) ຫຼືຫຼາຍກວ່າ 5 ເມັດ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ຈັບຈະຢຸດທັນທີ.
- ຂຸມທີ່ດິນຕົວມັນເອງບໍ່ເຄີຍຖືກຈັບ.
ຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ການຊະນະ
- ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ສາມາດເຄື່ອນໄຫວທາງກົດໝາຍໄດ້ (ການຢຸດສະງັກ / ຢຸດຢັ້ງເຊິ່ງກັນແລະກັນ).
- ເມັດໃດໆທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານຈະຖືກກວາດໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈາກຝ່າຍຂອງຕົນເອງເຂົ້າໄປໃນ boto ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ເກັບກໍາຈໍານວນເມັດຫຼາຍໃນ boto ຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະເກມ.
ໝາຍເຫດ
- ຊື່ tembe ລວມຄໍາ Maroon adji (ຫມາຍເຖິງແກ່ນແຂງ, ກົມຂອງ Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) ກັບ boto, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເຮືອ" ໃນ Sranan Tongo ແລະ Saramaccan, ອະທິບາຍຮູບ canoe dugout ຂອງຄະນະພິທີ.
- ກະດານແມ່ນສິລະປະການແກະສະຫຼັກໄມ້ Maroon, ປະດັບປະດາດ້ວຍຮູບຊົງເລຂາຄະນິດທີ່ລະອຽດອ່ອນ (tembe) ແລະຮູບແຕ້ມທີ່ສະແດງເຖິງປະຫວັດສາດຂອງຊົນເຜົ່າ ແລະການປົກປ້ອງທາງວິນຍານ.
- ເນື່ອງຈາກສະມາຄົມອັນສັກສິດອັນເລິກເຊິ່ງຂອງຕົນທີ່ມີພິທີຝັງສົບ, ປະເພນີປະເພນີຫ້າມການຫຼີ້ນເກມໃນເວລາກາງເວັນຫຼືສໍາລັບການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຢູ່ນອກການຊຸມນຸມປຸກ.
Source: Mancala World – Adji-boto