Adji-Boto
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
მიმოხილვა
Adji-Boto არის ტრადიციული მანკალა, რომელსაც თამაშობენ სარამაკა (სარამაკო) მარუნები, რომლებიც ბინადრობენ ტროპიკულ ტყეში მდინარე სურინამის გასწვრივ სამხრეთ ამერიკაში.ახალი სამყაროს მანკალებიდან გამორჩეული რიტუალური სიმძიმით, Adji-Boto ტრადიციულად გამოკვეთილი იყო მშობლიური კედრისგან ნავის ან სკამების ფორმის დაფებზე და უკრავდა ექსკლუზიურად ზრდასრული მამაკაცების მიერ გლოვის დროს (kee ან tjutju).თამაში ემსახურებოდა გარდაცვლილთა სულის ნუგეშისა და გასართობს სულების სამყაროში მათი საბოლოო მოგზაურობის წინ.პირველად ეთნოგრაფიულად დოკუმენტირებული 1920-იან და 1930-იან წლებში ამერიკელი ანთროპოლოგი მელვილ ჯ. ჰერსკოვიცის მიერ აფრო-სურინამის კულტურის საველე კვლევებში, თამაში ითამაშა ველური თხილის პრიალა ნაცრისფერი თესლებით (Guilandina bonduc, ადგილობრივად ცნობილი როგორც adji, მისი სახელია).
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- ბეღლები: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- ფიგურები: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- განლაგება:
[მოთამაშის 1 მაღაზია: Boto]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- მოთამაშე 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- მოთამაშე 0
[მოთამაშე 0 მაღაზია: Boto]
როგორ ვითამაშოთ
- თესვა მიმდინარეობს მკაცრად საათის ისრის საწინააღმდეგო მიმართულებით ათი სათამაშო ორმოს ირგვლივ, რეგულარული განაწილებისას გვერდის ავლით ორივე ბოლო მარაგს.
- გადასვლა: თავის მხრივ, მოთამაშე ამოიღებს ყველა თესლს საკუთარი ორმოდან, გარდა ერთისა, რომელიც უნდა დარჩეს საწყის ორმოში.შემდეგ ამოღებულ თესლს სათითაოდ ითესება მომდევნო ორმოებში.
- გადასვლა:
- გახსნის ფაზაში, დაფაზე ყველა ორტი უნდა ითამაშო ერთხელ, სანამ რაიმე ორს მეორედ გათამაშდება.
- თითოეულმა მოთამაშემ რიგრიგობით უნდა წამოიწყოს სვლა თავისი ხუთი ორმოდან.
- დაჭერა არ არის ნებადართული ამ სავალდებულო ათი ნაბიჯის გახსნის ციკლის განმავლობაში.
- გადასვლა: თუ მოთამაშეს არ აქვს ლეგალური სვლა თავის მხრივ, მან უნდა გაიაროს.მეორე მოთამაშე აგრძელებს მოძრაობას მანამ, სანამ შეჩერებულ მოთამაშეს არ ექნება სწორი ნაბიჯი ან ვერც ერთი მოთამაშე ვერ ითამაშებს.
აღება
- საწყისი გახსნის ციკლის დასრულების შემდეგ, გადაღებები აქტიურდება:
- თუ თესვის ბოლო თესლი ორმოში მოხვდება და ორმო დაუყოვნებლივ წინა ჯაჭვა:, სათესი მიმართულებით მდებარე ორმო იტევს ზუსტად 1, 3 ან 5 თესლს, მომდევნო ორმოში ყველა თესლი იჭერს და მოთავსებულია მოთამაშის boto-ში.
- წინა ჯაჭვა: დაჭერა გრძელდება თესვის მიმართულებით მანამ, სანამ მომდევნო ორმოებში ასევე იტევს 1, 3 ან 5 თესლი.
- როდესაც ხვდება ორმო, რომელიც შეიცავს ლუწი რაოდენობის თესლს (ნულის გარდა) ან 5-ზე მეტ თესლს, დაჭერის ჯაჭვი მაშინვე ჩერდება.
- თავად სადესანტო ორმო არასოდეს არის დატყვევებული.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თამაში წყდება, როდესაც არცერთ მოთამაშეს არ შეუძლია კანონიერი ნაბიჯის გადადგმა (ორმხრივი იმობილიზაცია / ჩიხი).
- დაფაზე დარჩენილ ყველა თესლს თითოეული მოთამაშე თავისი მხრიდან ურტყამს შესაბამის boto-ში.
- მოთამაშე, რომელმაც დააგროვა მეტი რაოდენობის თესლი თავის boto-ში, იგებს თამაშს.
შენიშვნები
- სახელი tembe აერთიანებს მარუნულ სიტყვას adji (იგულისხმება Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc ხისტი, მრგვალი თესლები) boto, რაც ნიშნავს "ნავს" სრანან ტონგოში და სარამაქანში, რომელიც აღწერს ცერემონიის დუგუტის კანოეს სილუეტს.
- დაფები არის მარუნული ხეზე კვეთის ხელოვნების შედევრები, ხშირად შემკული დახვეწილი გეომეტრიული აურზაურით (tembe) და კლანის ისტორიისა და სულიერი დაცვის სიმბოლური მოტივებით.
- დაკრძალვის რიტუალებთან ღრმა წმინდა ასოციაციების გამო, ტრადიციული ჩვეულება კრძალავდა თამაშის თამაშს დღისით ან უაზრო გართობისთვის გაღვიძების შეკრებების გარეთ.
Source: Mancala World – Adji-boto