Adji-Boto
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with two end stores, five holes per row, ten seeds per hole — single-lap sowing leaving one counter behind; forward-chain captures of odd amounts (1, 3, or 5 seeds); opening restriction cycle; ends by mutual immobilization
Përmbledhje
Adji-Boto është një mancala tradicionale e luajtur nga gështenjat Saramaka (Saramakanë) që banojnë në pyllin tropikal përgjatë lumit Suriname në Amerikën e Jugut.E dallueshme midis mankalave të Botës së Re për gravitetin e saj ritual, Adji-Boto ishte gdhendur tradicionalisht nga kedri vendas në dërrasa në formë varke ose stoli dhe luhej ekskluzivisht nga burra të rritur gjatë zgjimeve zie (kee ose tjutju).Loja shërbeu për të ngushëlluar dhe argëtuar shpirtin e të larguarve përpara udhëtimit të tyre përfundimtar në botën shpirtërore.E dokumentuar për herë të parë etnografikisht në vitet 1920 dhe 1930 nga antropologu amerikan Melville J. Herskovits në studimet e tij në terren mbi kulturën afro-suriname, loja luhet me farat gri me shkëlqim të pemës së arrës së egër (Guilandina bonduc, e njohur në vend si adji), nga emri i saj merr emrin e saj.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 5 playing cavities (total 10 playing pits)
- Depot: Two large storage troughs called boto ("boat"), one at either end of the board
- Çipat: 10 seeds per playing hole at the opening (100 seeds total)
- Rreshtimi:
[Dyqani i lojtarit 1: Boto]
[ 0 ] [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] <- Lojtari 1
[ 9 ] [ 8 ] [ 7 ] [ 6 ] [ 5 ] <- Lojtari 0
[Lojtari 0 Dyqani: Boto]
Si të luash
- Mbjellja vazhdon në mënyrë strikte në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth dhjetë gropave të lojës, duke anashkaluar të dy depot fundore gjatë shpërndarjes së rregullt.
- Kalimi i radhës: Nga ana e tij, një lojtar mbledh të gjitha farat nga një nga gropat e tyre, PËRVEÇ NJËS, e cila duhet të mbetet prapa në gropën e origjinës.Farat e grumbulluara më pas mbillen një nga një në gropat pasuese.
- Kalimi i radhës:
- Në fazën e hapjes, çdo gropë në tabelë duhet të luhet një herë përpara se çdo gropë të luhet për herë të dytë.
- Secili lojtar duhet të fillojë një lëvizje nga secila prej pesë piteve me radhë.
- Asnjë kapje nuk lejohet gjatë këtij cikli të detyrueshëm të hapjes me dhjetë lëvizje.
- Kalimi i radhës: Nëse një lojtar nuk ka lëvizje ligjore në radhën e tij, ai duhet të kalojë.Lojtari tjetër vazhdon të lëvizë derisa lojtari i ngecur të ketë një lëvizje të vlefshme ose asnjë lojtar nuk mund të luajë.
Kapja
- Pas përfundimit të ciklit fillestar të hapjes, kapjet bëhen aktive:
- Nëse fara e fundit e një mbjelljeje zbret në një gropë dhe gropa menjëherë Zinxhërim përpara: ajo gropë e uljes në drejtimin e mbjelljes mban saktësisht 1, 3 ose 5 fara, të gjitha farat në atë gropë pasuese kapen dhe vendosen në boto të lojtarit.
- Zinxhërim përpara: Kapja vazhdon përpara në drejtimin e mbjelljes për sa kohë që gropat e mëpasshme të njëpasnjëshme mbajnë gjithashtu 1, 3 ose 5 fara.
- Kur ndeshet një gropë që mban një numër çift farash (përveç zero) ose më shumë se 5 fara, zinxhiri i kapjes ndalon menjëherë.
- Vetë gropa e uljes nuk kapet kurrë.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur asnjë lojtar nuk mund të bëjë një lëvizje të ligjshme (imobilizim reciprok / ngërç).
- Çdo farë e mbetur në tabelë fshihet nga secili lojtar nga ana e tij në boto të tyre përkatëse.
- Lojtari që ka mbledhur numrin më të madh të farave në boto e tij fiton lojën.
Shënime
- Emri tembe bashkon fjalën Maroon adji (duke iu referuar farave të forta dhe të rrumbullakëta të Guilandina bonduc / Caesalpinia bonduc) me boto, që do të thotë "varkë" në Sranan Tongo dhe Saramaccan, duke përshkruar siluetën e bordit ceremonial me kanoe.
- Pllakat janë kryevepra të artit të gdhendjes së drurit ngjyrë gështenjë, shpesh të zbukuruara me punime të hollësishme gjeometrike (tembe) dhe motive që simbolizojnë historinë e klanit dhe mbrojtjen shpirtërore.
- Për shkak të lidhjeve të thella të shenjta me ritet e varrimit, zakoni tradicional ndalonte lojën gjatë ditës ose për rekreacion joserioz jashtë tubimeve të zgjimit.
Source: Mancala World – Adji-boto