San-Yao
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
جائزہ
Sàn Yáo (散窑، لفظی طور پر "بوائی کھوکھلی" یا "منتشر گڑھے") ایک روایتی دو قطار والا مینکالا کھیل ہے جو وسطی چین کے صوبہ ہینان میں لڑکیوں کے ذریعے کھیلا جاتا ہے۔چینی علاقائی لوک گیم اکاؤنٹس میں دستاویزی اور چینی ویکیپیڈیا پر خلاصہ کیا گیا ہے، یہ روایتی طور پر مشکل سے بھری زمین میں تراشے گئے یا پتھر کے فرش پر چاک میں ٹریس کیے جانے والے فوری بورڈز پر کھیلا جاتا ہے، جس کے ہر سرے پر اسٹوریج کے کھوکھلے بنائے جاتے ہیں۔Sàn Yáo سیال ہندوستانی طرز کے ملٹی لیپ ریلے بوائی کے ساتھ جھرن جھلی لیپ فراگ کیپچرز کو جوڑتا ہے۔اس کا ملٹی راؤنڈ فریم ورک ایک دلچسپ علاقائی جدوجہد کو متعارف کراتا ہے جہاں کھلاڑی دشمن کے کھوکھلے کو "بیٹوں" (érzi) کے طور پر فتح کرتے ہیں اور لگاتار راؤنڈز میں مقابلہ برقرار رکھنے کے لیے اضافی پتھر دیتے ہیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں: 2
- قطار میں گڑھے: 5 (10 playing holes total)
- اناج گھر: 2 (one store situated at each end of the board)
- شروع میں ہر گڑھے میں گوٹیاں: 5 (total of 50 stones or seeds)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے پہلو میں کھیلے جانے والے پانچ سوراخوں کو کنٹرول کرتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف کے کسی بھی زیر قبضہ سوراخ سے تمام کاؤنٹر اٹھاتا ہے اور انہیں بورڈ کے گرد گھڑی کی مخالف سمت میں بوتا ہے، فی سوراخ ایک کاؤنٹر گرا دیتا ہے۔
- بوائی ہندوستانی طرز کے ریلے میکینکس کی پیروی کرتی ہے: تمام پتھر ہاتھ میں تقسیم کرنے کے بعد، کھلاڑی فوری next سوراخ کے مواد کو کھینچتا ہے اور دوسری گود میں بوائی جاری رکھتا ہے۔
- باری اس وقت ختم ہوتی ہے جب آخری پتھر ایک سوراخ میں اترتا ہے جس کے بعد ایک خالی سوراخ ہوتا ہے۔
- گزرنا ممنوع ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی مکمل طور پر حرکت شروع کرنے سے قاصر ہے (اس کی طرف کے تمام سوراخ خالی ہیں)۔
- ایک راؤنڈ اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب مزید کوئی کیپچر نہ ہو سکے — خاص طور پر ایک بار جب بورڈ پر دو سے کم پتھر گردش میں رہتے ہیں۔واحد بچا ہوا کاؤنٹر، اگر کوئی ہے، اس کھلاڑی کو دیا جاتا ہے جو اس سوراخ کا مالک ہے جہاں وہ آرام کرتا ہے۔
- ملٹی راؤنڈ میچ کھیل: راؤنڈز کے درمیان، کھلاڑی اپنے اسٹورز سے ہر ایک میں 5 پتھروں کے ساتھ اپنے سوراخوں کو دوبارہ سیڈ کرتے ہیں۔اپنے پورے کوٹے پر 5 پتھروں کے ہر اضافی کے بدلے، فاتح اپنے "بیٹے" کے طور پر قائم کرتے ہوئے مخالف کے سوراخ کو فتح کر لیتا ہے۔5 پتھروں سے کم کوئی بھی باقی ماندہ اضافی ٹریلنگ پلیئر کو دیا جاتا ہے، جب تک کہ وہ کھلاڑی 5 سے زیادہ پتھروں کو برقرار رکھے۔مضبوط کھلاڑی نئے دور میں کھیل شروع کرتا ہے۔
قبضہ
- لہراتی صفائیاں: اگر حرکت کو ختم کرنے والے خالی کے بعد سوراخ پر قبضہ کر لیا جاتا ہے، تو فعال کھلاڑی اس کے مواد کو براہ راست اپنے اسٹور میں لے جاتا ہے۔
- لہراتی صفائیاں: دو، تین، یا زیادہ سوراخ ایک ہی موڑ میں بہائے جا سکتے ہیں اگر وہ ٹریک کے ارد گرد خالی سوراخوں کے ذریعے ترتیب وار ایک دوسرے سے الگ ہو جائیں۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- ایک میچ اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک کھلاڑی کے پتھر کی کل گنتی پانچ سے کم ہو جاتی ہے، جس سے وہ ایک گڑھا بھی نہیں بھر پاتی ہے۔اس کے مخالف کو میچ کے فاتح کا تاج پہنایا جاتا ہے۔
نوٹس
- شمالی اور وسطی چین میں ریکارڈ کیے گئے چند زندہ مانکالا کھیلوں میں سے ایک کے طور پر، سان یاو مشرقی ایشیائی بوائی کی روایات کے بارے میں قابل قدر بصیرت پیش کرتا ہے۔"بیٹا" فتح مکینک اور لازمی قرض دینے کا اصول اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ میچ کا کھیل متحرک رہے، تعطل کو روکتا ہے اور مسلسل کنٹرول کو فاتح کے ہاتھ میں مرکوز کرتا ہے۔گیم نے اپنے خوبصورت اختتامی مسائل کے لیے ریاضیاتی دلچسپی کو بھی اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔
Source: Mancala World – Sàn Yáo