San-Yao
ఆట రకం: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
అవలోకనం
సాన్ యావో (散窑, అక్షరాలా "విత్తడం బోలు" లేదా "డిస్పర్సింగ్ పిట్స్") అనేది సెంట్రల్ చైనాలోని హెనాన్ ప్రావిన్స్లో బాలికలు ఆడే సాంప్రదాయ రెండు-వరుసల మంకాలా గేమ్.చైనీస్ ప్రాంతీయ జానపద గేమ్ ఖాతాలలో డాక్యుమెంట్ చేయబడింది మరియు చైనీస్ వికీపీడియాలో సంగ్రహించబడింది, ఇది సాంప్రదాయకంగా హార్డ్-ప్యాక్డ్ ఎర్త్లో చెక్కబడిన ఆశువుగా పలకలపై ఆడబడుతుంది లేదా రాతి అంతస్తులపై సుద్దతో గుర్తించబడుతుంది, ప్రతి చివర నిల్వ బోలుతో ఫ్రేమ్ చేయబడింది.సాన్ యావో జంట ఫ్లూయిడ్ ఇండియన్-స్టైల్ మల్టీ-ల్యాప్ రిలే విత్తనాలను క్యాస్కేడింగ్ లీప్ఫ్రాగ్ క్యాప్చర్లతో జత చేస్తుంది.దీని బహుళ-రౌండ్ ఫ్రేమ్వర్క్ మనోహరమైన ప్రాదేశిక పోరాటాన్ని పరిచయం చేస్తుంది, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు శత్రువుల గుంటలను "కుమారులు" (érzi)గా జయిస్తారు మరియు వరుస రౌండ్లలో పోటీని కొనసాగించడానికి మిగులు రాళ్లను అందిస్తారు.
బోర్డు
- వరుసలు: 2
- వరుసకు గుంతలు: 5 (10 playing holes total)
- ధాన్యాగారాలు: 2 (one store situated at each end of the board)
- ప్రారంభంలో గుంతకు పావులు: 5 (total of 50 stones or seeds)
- ప్రతి క్రీడాకారిణి తన బోర్డు వైపున ఐదు ప్లేయింగ్ రంధ్రాలను నియంత్రిస్తుంది.
ఎలా ఆడాలి
- ఆమె వంతున, ఒక క్రీడాకారిణి తన వైపు ఉన్న ఏదైనా ఆక్రమిత రంధ్రం నుండి అన్ని కౌంటర్లను ఎత్తివేసి, వాటిని బోర్డు చుట్టూ యాంటీ క్లాక్వైస్లో విత్తుతుంది, ఒక్కో రంధ్రానికి ఒక కౌంటర్ను వదలుతుంది.
- విత్తనాలు విత్తడం భారతీయ-శైలి రిలే మెకానిక్లను అనుసరిస్తుంది: చేతిలో ఉన్న అన్ని రాళ్లను పంపిణీ చేసిన తర్వాత, ప్లేయర్ వెంటనే next రంధ్రం యొక్క కంటెంట్లను తీసివేసి, మరొక ల్యాప్లో విత్తడం కొనసాగిస్తుంది.
- చివరి రాయి ఒక రంధ్రంలో పడినప్పుడు మలుపు ముగుస్తుంది, అది ఖాళీ రంధ్రం ద్వారా విజయవంతం అవుతుంది.
- ఒక ఆటగాడు పూర్తిగా కదలికను ప్రారంభించలేకపోతే (ఆమె వైపు అన్ని రంధ్రాలు ఖాళీగా ఉన్నాయి) తప్ప పాస్ చేయడం నిషేధించబడింది.
- తదుపరి క్యాప్చర్లు జరగనప్పుడు ఒక రౌండ్ ముగుస్తుంది-ప్రత్యేకంగా ఒకసారి బోర్డ్లో రెండు కంటే తక్కువ రాళ్లు చెలామణిలో ఉంటాయి.ఒంటరిగా మిగిలిపోయిన కౌంటర్, ఏదైనా ఉంటే, అది విశ్రాంతిగా ఉన్న రంధ్రాన్ని కలిగి ఉన్న ఆటగాడికి మంజూరు చేయబడుతుంది.
- మల్టీ-రౌండ్ మ్యాచ్ ప్లే: రౌండ్ల మధ్య, ఆటగాళ్ళు తమ స్టోర్ల నుండి ఒక్కొక్కటి 5 రాళ్లతో తమ రంధ్రాలను మళ్లీ సీడ్ చేస్తారు.ఆమె పూర్తి కోటాలో 5 రాళ్ల మిగులుకు, విజేత ప్రత్యర్థి రంధ్రాన్ని జయించి, దానిని తన "కొడుకు"గా స్థాపిస్తారు.5 కంటే ఎక్కువ రాళ్లను ఆ ఆటగాడు కలిగి ఉన్నంత వరకు, 5 రాళ్లలోపు ఏదైనా అదనపు మిగిలి ఉంటే, అది వెనుకంజలో ఉన్న ప్లేయర్కు ఇవ్వబడుతుంది.బలమైన ఆటగాడు కొత్త రౌండ్లో ఆడతాడు.
పట్టుకోవడం
- వరుస ఈడ్పులు: తరలింపును ముగించిన ఖాళీని అనుసరించే రంధ్రం ఆక్రమించబడి ఉంటే, యాక్టివ్ ప్లేయర్ దాని కంటెంట్లను నేరుగా తన స్టోర్లోకి క్యాప్చర్ చేస్తుంది.
- వరుస ఈడ్పులు: రెండు, మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ రంధ్రాలు ట్రాక్ చుట్టూ ఉన్న ఖాళీ రంధ్రాల ద్వారా ఒకదానికొకటి వరుసగా వేరు చేయబడితే ఒకే మలుపులో తుడిచివేయబడవచ్చు.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఒక క్రీడాకారిణి మొత్తం రాళ్ల సంఖ్య ఐదు కంటే తక్కువకు పడిపోయినప్పుడు, ఆమె ఒక్క గొయ్యిని కూడా పూడ్చలేనప్పుడు మ్యాచ్ ముగుస్తుంది.ఆమె ప్రత్యర్థి మ్యాచ్ విజేతగా నిలిచాడు.
గమనికలు
- ఉత్తర మరియు మధ్య చైనాలో రికార్డ్ చేయబడిన కొన్ని జీవన మంకాలా గేమ్లలో ఒకటిగా, సాన్ యావో తూర్పు ఆసియా విత్తే సంప్రదాయాలపై విలువైన అంతర్దృష్టిని అందిస్తుంది."కొడుకు" కాంక్వెస్ట్ మెకానిక్ మరియు కంపల్సరీ లెండింగ్ నియమం మ్యాచ్ ఆట డైనమిక్గా ఉండేలా చేస్తుంది, ప్రతిష్టంభనను నివారిస్తుంది, అదే సమయంలో విజేత చేతిలో స్థిరంగా నియంత్రణను కేంద్రీకరిస్తుంది.గేమ్ దాని సొగసైన ఎండ్గేమ్ సమస్యల కోసం గణిత ఆసక్తిని కూడా ఆకర్షించింది.
Source: Mancala World – Sàn Yáo