San-Yao
Spilltype: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Oversikt
Sàn Yáo (散窑, bokstavelig talt "så huler" eller "sprede groper") er et tradisjonelt to-rads mancala-spill som spilles av jenter i Henan-provinsen i det sentrale Kina.Dokumentert i kinesiske regionale folkespillberetninger og oppsummert på kinesisk Wikipedia, spilles det tradisjonelt på improviserte brett skåret inn i hardpakket jord eller sporet i kritt på steingulv, innrammet av en lagringshull i hver ende.Sàn Yáo parer flytende stafettsåing i indisk stil med flere runder med fallende sprangfangster.Dens flerrunde rammeverk introduserer en fascinerende territoriell kamp der spillere erobrer fiendens huler som "sønner" (érzi) og låner ut overskuddssteiner for å opprettholde konkurranse på tvers av påfølgende runder.
Brett
- Rader: 2
- Hull per rad: 5 (10 playing holes total)
- Lagre: 2 (one store situated at each end of the board)
- Brikker per hull ved start: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Hver spiller kontrollerer de fem spillehullene på sin side av brettet.
Hvordan spille
- På sin tur løfter en spiller alle tellere fra ethvert okkupert hull på siden hennes og sår dem mot klokken rundt brettet, og slipper en teller per hull.
- Såing følger stafettmekanikk i indisk stil: etter å ha fordelt alle steinene i hånden, øser spilleren innholdet av det umiddelbare next-hullet og fortsetter å så i en ny runde.
– Turnen avsluttes når den siste steinen lander i et hull som etterfølges av et tomt hull.
- Passering er forbudt med mindre en spiller er helt ute av stand til å sette i gang et trekk (alle hull på hennes side er ledige).
- En runde avsluttes når ingen flere fangster kan finne sted – nærmere bestemt når færre enn to steiner er igjen i sirkulasjon på brettet.Den eneste resttelleren, hvis noen, gis til spilleren som eier hullet der det hviler.
- Matchspill i flere runder: mellom rundene sår spillerne hullene sine på nytt med 5 steiner hver fra butikkene sine.For hvert overskudd på 5 steiner over hele kvoten hennes, erobrer vinneren et motstanders hull, og etablerer det som hennes "sønn".Eventuelt gjenværende overskudd under 5 steiner lånes ut til den etterfølgende spilleren, så lenge den spilleren beholder mer enn 5 steiner.Den sterkere spilleren starter spillet i den nye runden.
Fangst
- Kaskadefeininger: Hvis hullet etter det tomme som avsluttet trekket er okkupert, fanger den aktive spilleren innholdet direkte inn i butikken hennes.
- Kaskadefeininger: To, tre eller flere hull kan feies i en enkelt sving hvis de er sekvensielt atskilt fra hverandre av tomme hull rundt banen.
Slutt på spillet og seier
- En kamp avsluttes når en spillers totale antall steiner faller under fem, noe som gjør at hun ikke kan fylle en eneste grop.Motstanderen hennes blir kåret til vinneren av kampen.
Merknader
– Som et av få levende mancala-spill som er spilt inn i det nordlige og sentrale Kina, tilbyr Sàn Yáo verdifull innsikt i østasiatiske såetradisjoner."Sønn"-erobringsmekanikeren og obligatoriske utlånsregelen sørger for at kampspillet forblir dynamisk, og forhindrer dødgang samtidig som kontrollen konsentreres i vinnerens hender.Spillet har også tiltrukket seg matematisk interesse for sine elegante sluttspillproblemer.
Source: Mancala World – Sàn Yáo