San-Yao
Tip de joc: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Prezentare
Sàn Yáo (散窑, literalmente „govuri de semănat” sau „gropi de dispersie”) este un joc tradițional de mancala pe două rânduri, jucat de fete în provincia Henan din centrul Chinei.Documentat în conturile de jocuri populare regionale chinezești și rezumat pe Wikipedia în chineză, este jucat în mod tradițional pe scânduri improvizate sculptate în pământ tare sau trasate cu cretă pe podele de piatră, încadrate de un gol de depozitare la fiecare capăt.Sàn Yáo îmbină semănatul cu ștafetă în mai multe ture în stil indian cu capturi în cascadă.Cadrul său cu mai multe runde introduce o luptă teritorială fascinantă în care jucătorii cuceresc golurile inamice ca „fii” (érzi) și împrumută surplus de pietre pentru a menține competiția în runde succesive.
Tablă
- Rânduri: 2
- Găuri pe rând: 5 (10 playing holes total)
- Depozite: 2 (one store situated at each end of the board)
- Piese pe gaură la început: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Fiecare jucător controlează cele cinci găuri de joc de pe partea ei a tablei.
Cum se joacă
- La rândul ei, un jucător ridică toate ghișeele din orice gaură ocupată de pe partea ei și le seamănă în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei, aruncând câte un bile pe gaură.
- Semănatul urmează mecanica de ștafetă în stil indian: după ce a distribuit toate pietrele în mână, jucătorul scoate conținutul imediat next și continuă să semăneze într-o altă tură.
- Turnul se încheie când ultima piatră aterizează într-o gaură care este urmată de o gaură goală.
- Este interzisă trecerea cu excepția cazului în care un jucător nu poate iniția o mișcare (toate găurile de pe partea ei sunt libere).
- O rundă se termină atunci când nu mai pot avea loc capturi – în special odată ce mai puțin de două pietre rămân în circulație pe tablă.Contorul singur rămas, dacă există, este acordat jucătorului care deține gaura în care se odihnește.
- Joc de meci în mai multe runde: între runde, jucătorii își re-însă găurile cu câte 5 pietre din magazinele lor.Pentru fiecare surplus de 5 pietre peste cota ei completă, câștigătorul cucerește gaura unui adversar, stabilindu-l drept „fiul ei”.Orice exces rămas sub 5 pietre este împrumutat jucătorului din urmă, atâta timp cât acel jucător reține mai mult de 5 pietre.Jucătorul mai puternic inițiază jocul în noua rundă.
Captură
- Curățări în lanț: Dacă gaura care urmează celei goale care a încheiat mutarea este ocupată, jucătorul activ își captează conținutul direct în magazinul ei.
- Curățări în lanț: Două, trei sau mai multe găuri pot fi măturate într-o singură tură dacă sunt separate secvenţial unele de altele prin găuri goale în jurul pistei.
Sfârșitul jocului și victoria
- Un meci se încheie atunci când numărul total de pietre al unui jucător scade sub cinci, lăsând-o în imposibilitatea de a umple nici măcar o singură groapă.Adversara ei este încoronată câștigătoarea meciului.
Note
- Fiind unul dintre puținele jocuri de mancala vii înregistrate în nordul și centrul Chinei, Sàn Yáo oferă o perspectivă valoroasă asupra tradițiilor de semănat din Asia de Est.Mecanismul de cucerire a „fiului” și regula de împrumut obligatoriu asigură că jocul de meci rămâne dinamic, prevenind impasul în timp ce concentrează constant controlul în mâinile învingătorului.Jocul a atras, de asemenea, interesul matematic pentru problemele sale elegante ale jocului final.
Source: Mancala World – Sàn Yáo