San-Yao
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
ਸਾਰ
ਸਾਨ ਯਾਓ (散窑, ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਬੀਜਣ ਵਾਲੇ ਖੋਖਲੇ" ਜਾਂ "ਖਿੱਝਣ ਵਾਲੇ ਟੋਏ") ਮੱਧ ਚੀਨ ਦੇ ਹੇਨਾਨ ਸੂਬੇ ਵਿੱਚ ਕੁੜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਦੋ-ਕਤਾਰਾਂ ਵਾਲੀ ਮੈਨਕਾਲਾ ਖੇਡ ਹੈ।ਚੀਨੀ ਖੇਤਰੀ ਲੋਕ ਖੇਡ ਖਾਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ 'ਤੇ ਸੰਖੇਪ, ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਖ਼ਤ-ਪੈਕਡ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਦੇ ਫਰਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਚਾਕ ਵਿੱਚ ਟਰੇਸ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਹਰ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਖੋਖਲੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਅਚਾਨਕ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਾਨ ਯਾਓ ਕੈਸਕੇਡਿੰਗ ਲੀਪਫ੍ਰੌਗ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਭਾਰਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਲੈਪ ਰੀਲੇਅ ਬਿਜਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।ਇਸਦਾ ਮਲਟੀ-ਰਾਊਂਡ ਫਰੇਮਵਰਕ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਤਰੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਖੋਖਿਆਂ ਨੂੰ "ਪੁੱਤਰਾਂ" (érzi) ਵਜੋਂ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪੱਥਰ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ: 2
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 5 (10 playing holes total)
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: 2 (one store situated at each end of the board)
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 5 (total of 50 stones or seeds)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਪੰਜ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਬੀਜਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਮੋਰੀ ਇੱਕ ਕਾਊਂਟਰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਜਾਈ ਭਾਰਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਰੀਲੇਅ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ next ਮੋਰੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੋਦ ਵਿੱਚ ਬਿਜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਵਾਰੀ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਆਖਰੀ ਪੱਥਰ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਮਨਾਹੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੂਵ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਉਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਛੇਕ ਖਾਲੀ ਹਨ)।
- ਇੱਕ ਦੌਰ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੱਥਰ ਸਰਕੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।ਇਕੱਲਾ ਬਚਿਆ ਹੋਇਆ ਕਾਊਂਟਰ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਮੋਰੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਆਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਮਲਟੀ-ਰਾਉਂਡ ਮੈਚ ਖੇਡ: ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰਾਂ ਤੋਂ 5 ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਛੇਕ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬੀਜਦੇ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਕੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਪੱਥਰਾਂ ਦੇ ਹਰ ਵਾਧੂ ਲਈ, ਵਿਜੇਤਾ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ "ਪੁੱਤ" ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।5 ਸਟੋਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੋਈ ਵੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਵਾਧੂ ਰਕਮ ਪਿੱਛੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।ਮਜ਼ਬੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਲਹਿਰਦਾਰ ਸਫ਼ਾਈਆਂ: ਜੇਕਰ ਮੂਵ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਾਲੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪਲੇਅਰ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਲਹਿਰਦਾਰ ਸਫ਼ਾਈਆਂ: ਦੋ, ਤਿੰਨ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਛੇਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਵੀਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਇੱਕ ਮੈਚ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕੁੱਲ ਪੱਥਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੰਜ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇੱਕ ਵੀ ਟੋਏ ਨੂੰ ਭਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮੈਚ ਦੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਤਾਜ ਪਹਿਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਉੱਤਰੀ ਅਤੇ ਮੱਧ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਕੁਝ ਜੀਵਤ ਮਾਨਕਲਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਸਾਨ ਯਾਓ ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਬਿਜਾਈ ਦੀਆਂ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।"ਪੁੱਤ" ਜਿੱਤ ਮਕੈਨਿਕ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਉਧਾਰ ਨਿਯਮ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਚ ਖੇਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰਹੇ, ਵਿਜੇਤਾ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸਥਿਰਤਾ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।ਗੇਮ ਨੇ ਇਸਦੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅੰਤ ਗੇਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਗਣਿਤਿਕ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵੀ ਖਿੱਚੀ ਹੈ।
Source: Mancala World – Sàn Yáo