San-Yao
Spielart: Zweispieler-Mancala mit zwei Reihen und Speichern, 5 Löcher pro Reihe — indische Stafettenaussaat; Sprünge über leere Löcher mit Pussa-Fängen, die sich über leere Löcher hinweg verketten; Eroberung von „Sohn"-Löchern über mehrere Runden mit Ausleihen
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Überblick
Sàn Yáo (散窑, wörtlich „Saatmulden" oder „zerstreute Löcher") ist ein traditionelles Mancala-Spiel mit zwei Reihen, das von Mädchen in der Henan-Provinz in Zentralchina gespielt wird. In chinesischen Regionalaufzeichnungen über Volksspiele dokumentiert und auf der chinesischen Wikipedia zusammengefasst, wird es traditionell auf behelfsmäßigen Brettern gespielt, die in festgestampfte Erde gegraben oder mit Kreide auf Steinfußböden nachgezeichnet werden, wobei jedes Ende von einer Aufbewahrungsmulde eingerahmt ist. Sàn Yáo verbindet die fließende indische Aussaat als Mehrfachumlauf-Stafette mit kaskadierenden Sprüngen über leere Löcher. Sein Rahmen über mehrere Runden führt einen faszinierenden Kampf um Territorium herbei, in dem die Spielerinnen gegnerische Mulden als „Söhne" (érzi) erobern und überschüssige Steine verleihen, um den Wettbewerb über die aufeinanderfolgenden Runden hinweg aufrechtzuerhalten.
Spielbrett
- Reihen: 2
- Löcher pro Reihe: 5 (10 Spiellöcher insgesamt)
- Speicher: 2 (an jedem Ende des Bretts befindet sich ein Speicher)
- Figuren pro Loch zu Beginn: 5 (insgesamt 50 Steine oder Samen)
- Jede Spielerin kontrolliert die fünf Spiellöcher auf ihrer Seite des Bretts.
Spielanleitung
- In ihrem Zug nimmt eine Spielerin alle Figuren aus einem beliebigen besetzten Loch ihrer Seite auf und sät sie gegen den Uhrzeigersinn um das Brett, wobei sie pro Loch eine Figur ablegt.
- Die Aussaat folgt den indischen Stafettenmechaniken: Nachdem alle Steine in der Hand verteilt sind, nimmt die Spielerin den Inhalt des unmittelbar nächsten Lochs auf und sät in einem weiteren Umlauf weiter.
- Der Zug endet, wenn der letzte Stein in ein Loch fällt, dem ein leeres Loch folgt.
- Ein Passieren ist untersagt, sofern eine Spielerin nicht völlig unfähig ist, einen Zug zu beginnen (alle Löcher auf ihrer Seite sind leer).
- Eine Runde endet, wenn keine weiteren Fänge mehr stattfinden können, also sobald weniger als zwei Steine auf dem Brett in Umlauf sind. Die einzelne verbliebene Figur, falls vorhanden, fällt der Spielerin zu, der das Loch gehört, in dem sie liegt.
- Match-Play über mehrere Runden: Zwischen den Runden bestücken die Spieler ihre Löcher erneut mit je 5 Steinen aus ihren Speichern. Für jeden Überschuss von 5 Steinen über ihre volle Quote erobert die Siegerin ein Loch des Gegners und macht es zu ihrem „Sohn". Jeder verbleibende Überschuss unter 5 Steinen wird dem nachrückenden Spieler geliehen, sofern dieser mehr als 5 Steine behält. Die stärkere Spielerin eröffnet die neue Runde.
Fangen
- Sprung über ein leeres Loch: Ist das Loch, das auf dem die den Zug beendenden leeren Loch folgt, besetzt, schlägt der aktive Spieler dessen Inhalt direkt in seinen Speicher.
- Kaskadierendes Einsammeln: Zwei, drei oder mehr Löcher können in einem einzigen Zug eingesammelt werden, wenn sie um die Runde herum jeweils durch leere Löcher voneinander getrennt sind.
Spielende und Sieger
- Ein Match endet, wenn der Gesamtsteinstand einer Spielerin unter fünf fällt und sie nicht einmal ein einziges Loch füllen kann. Ihre Gegnerin wird zur Siegerin des Matches gekrönt.
Notizen
- Als eines der wenigen lebendigen Mancala-Spiele, die in Nord- und Zentralchina überliefert sind, bietet Sàn Yáo wertvolle Einblicke in die ostasiatischen Aussaat-Traditionen. Die Eroberungsmechanik der „Söhne" und die Pflicht zum Verleihen sorgen dafür, dass das Match-Play dynamisch bleibt und nicht in einen Patt endet, während die Kontrolle stetig in die Hände des Siegers übergeht. Das Spiel hat auch mathematisches Interesse geweckt, weil es elegante Endspielprobleme bietet.
Source: Mancala World – Sàn Yáo