San-Yao
Тип гри: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Огляд
Sàn Yáo (散窑, буквально «засів дупла» або «розсіювання ям») — це традиційна дворядна гра манкала, в яку грають дівчата в провінції Хенань у центральному Китаї.Задокументована в розповідях про китайські регіональні народні ігри та узагальнена в китайській Вікіпедії, у неї традиційно грають на імпровізованих дошках, висічених у твердій землі або накреслених крейдою на кам’яній підлозі, обрамлених отворами для зберігання з кожного боку.Sàn Yáo поєднує плавний естафетний посів в індійському стилі з каскадними захопленнями в режимі чехарди.Його багатораундова система представляє захоплюючу територіальну боротьбу, де гравці завойовують ворожі западини як «сини» (érzi) і позичають надлишки каменів, щоб підтримувати конкуренцію в наступних раундах.
Дошка
- Ряди: 2
- Лунок у ряду: 5 (10 playing holes total)
- Комори: 2 (one store situated at each end of the board)
- Фішок на лунку на початку: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Кожен гравець контролює п'ять ігрових лунок на своїй стороні дошки.
Як грати
- У свій хід гравець піднімає всі фішки з будь-якої зайнятої лунки на її боці та розсіює їх проти годинникової стрілки навколо дошки, кидаючи по одній фішці на лунку.
- Посів виконується за індійською естафетною механікою: після розподілу всіх каменів у руці, гравець зачерпує вміст найближчої ями next і продовжує сіяти в наступному колі.
- Хід завершується, коли останній камінь потрапляє в яму, за якою з’являється порожня яма.
- Передача заборонена, за винятком випадків, коли гравець абсолютно не в змозі почати хід (усі лунки на його боці вільні).
- Раунд припиняється, коли подальше захоплення не може відбутися, зокрема, якщо на дошці в обігу залишається менше двох каменів.Єдиний лічильник залишків, якщо такий є, надається гравцеві, якому належить отвір, де він знаходиться.
- Багатораундовий матч: між раундами гравці повторно закладають свої лунки по 5 каменів зі свого магазину.За кожний надлишок 5 каменів понад її повну квоту переможець завойовує яму суперника, встановлюючи його своїм «сином».Будь-який надлишок менше 5 каменів, що залишився, позичається гравцеві, що йде позаду, за умови, що цей гравець зберігає більше 5 каменів.Сильніший гравець починає гру в новому раунді.
Захоплення
- Каскадні замітання: Якщо лунка після порожньої, яка закінчила хід, зайнята, активний гравець захоплює її вміст безпосередньо у свій магазин.
- Каскадні замітання: Дві, три або більше лунок можуть бути підметені за один поворот, якщо вони послідовно відокремлені одна від одної порожніми лунками навколо доріжки.
Кінець гри і перемога
- Матч завершується, коли загальна кількість каменів одного гравця падає нижче п’яти, і гравець не може заповнити жодної ями.Її суперниця визнається переможцем матчу.
Нотатки
- Як одна з небагатьох живих ігор манкала, записаних у північному та центральному Китаї, Sàn Yáo пропонує цінну інформацію про східноазіатські традиції посіву.Механіка завоювання «син» і правило обов’язкової позики гарантують, що гра в матчі залишається динамічною, запобігаючи тупиковій ситуації, одночасно зосереджуючи контроль у руках переможця.Гра також привернула математичний інтерес своїми елегантними задачами на ендшпіль.
Source: Mancala World – Sàn Yáo