San-Yao
Тып гульні: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Агляд
Sàn Yáo (散窑, літаральна «засяванне дуплаў» або «рассейванне ям») — традыцыйная двухрадная гульня ў манкалу, у якую гуляюць дзяўчаты ў правінцыі Хэнань у цэнтральным Кітаі.Задакументавана ў апісаннях кітайскіх рэгіянальных народных гульняў і абагульнена ў кітайскай Вікіпедыі, у яе традыцыйна гуляюць на імправізаваных дошках, высечаных у цвёрдай зямлі або намаляваных мелам на каменнай падлозе, абрамленых адтулінамі для захоўвання з кожнага канца.Sàn Yáo спалучае плыўную эстафетную сяўбу ў індыйскім стылі з каскаднымі захопамі ў выглядзе чахарды.Яго шматраундавая структура прадстаўляе захапляльную тэрытарыяльную барацьбу, дзе гульцы заваёўваюць варожыя лагчыны як «сыны» (érzi) і пазычаюць лішкі камянёў, каб падтрымліваць канкурэнцыю ў паслядоўных раундах.
Дошка
- Рады: 2
- Лунак у радзе: 5 (10 playing holes total)
- Сховішчы: 2 (one store situated at each end of the board)
- Фішак на лунку ў пачатку: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Кожны гулец кантралюе пяць гульнявых лунак на сваім баку дошкі.
Як гуляць
- У свой ход гулец падымае ўсе фішкі з любой занятай лункі на сваім баку і раскладвае іх па дошцы супраць гадзіннікавай стрэлкі, кідаючы па адной фішкі на лунку.
- Пасеў выконваецца па індыйскай эстафетнай механіцы: пасля размеркавання ўсіх камянёў у руцэ гулец зачэрпвае змесціва непасрэдна next лункі і працягвае сеяць у наступным крузе.
- Ход завяршаецца, калі апошні камень трапляе ў лунку, пасля якой з'яўляецца пустая лунка.
- Пасы забароненыя, за выключэннем выпадкаў, калі гулец зусім не можа пачаць ход (усе адтуліны на яго баку пустыя).
- Раунд завяршаецца, калі далейшыя захопы не могуць адбыцца, у прыватнасці, калі на дошцы застаецца менш за два камяні.Адзіны лічыльнік рэшткаў, калі ёсць, прадастаўляецца гульцу, якому належыць лунка, дзе яна знаходзіцца.
- Шматраўндавая матчавая гульня: паміж раундамі гульцы перазасяваюць свае лункі 5 камянямі кожны са сваіх запасаў.За кожны лішак 5 камянёў звыш сваёй поўнай квоты пераможца заваёўвае лунку суперніка, усталёўваючы яго як свайго "сына".Любы лішак менш за 5 камянёў пазычаецца гульцу, які ідзе ззаду, пры ўмове, што ў гэтага гульца больш за 5 камянёў.Мацнейшы гулец пачынае гульню ў новым раундзе.
Захоп
- Каскадныя замятанні: Калі лунка пасля пустой, якая скончыла ход, занятая, актыўны гулец захоплівае яе змесціва непасрэдна ў сваю краму.
- Каскадныя замятанні: Дзве, тры ці больш лунак могуць быць прачышчаны за адзін абарот, калі яны паслядоўна аддзелены адна ад адной пустымі лункамі вакол дарожкі.
Канец гульні і перамога
- Матч завяршаецца, калі агульная колькасць камянёў аднаго гульца апускаецца ніжэй за пяць, у выніку чаго ён не можа запоўніць нават адну яму.Яе праціўнік прызнаны пераможцам матчу.
Нататкі
- Як адна з нямногіх жывых гульняў у манкалу, зафіксаваных у паўночным і цэнтральным Кітаі, Sàn Yáo дае каштоўную інфармацыю аб традыцыях пасяўной усходняй Азіі.Механіка заваёвы "сын" і правіла абавязковай пазыкі гарантуюць, што матчавая гульня застаецца дынамічнай, прадухіляючы тупік, у той жа час пастаянна канцэнтруючы кантроль у руках пераможцы.Гульня таксама прыцягнула матэматычную цікавасць сваімі элегантнымі задачамі на эндшпілі.
Source: Mancala World – Sàn Yáo