San-Yao
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Pregled
Sàn Yáo (散窑, dobesedno "sejanje vdolbin" ali "razprševanje jam") je tradicionalna dvovrstna igra mancala, ki jo igrajo dekleta v provinci Henan v osrednji Kitajski.Dokumentirano v poročilih o kitajskih regionalnih ljudskih igrah in povzeto na kitajski Wikipediji, se tradicionalno igra na improviziranih deskah, izrezljanih v trdo zbito zemljo ali narisanih s kredo na kamnitih tleh, ki jih na vsakem koncu uokvirja votlina za shranjevanje.Sàn Yáo združuje tekoče štafetno sejanje z več krogi v indijskem slogu s kaskadnimi zajemi skokov.Njegov okvir z več rundami uvaja fascinanten teritorialni boj, kjer igralci osvajajo sovražnikove kotanje kot "sinovi" (érzi) in posojajo presežne kamne, da ohranijo tekmovanje v zaporednih krogih.
Deska
- Vrste: 2
- Vloge po vrsti: 5 (10 playing holes total)
- Shrambe: 2 (one store situated at each end of the board)
- Žetoni na vlogo na začetku: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Vsak igralec nadzoruje pet igralnih lukenj na svoji strani deske.
Kako se igra
- Ko je na potezi, igralka dvigne vse števce iz katere koli zasedene luknje na svoji strani in jih poseje v nasprotni smeri urinega kazalca po plošči, pri čemer spusti en števec na luknjo.
- Sejanje sledi mehaniki štafete v indijskem slogu: po razdelitvi vseh kamnov v roke igralec zajema vsebino neposredne next luknje in nadaljuje sejanje v drugem krogu.
- Obrat se konča, ko zadnji kamen pristane v luknji, ki ji sledi prazna luknja.
- Podajanje je prepovedano, razen če igralka popolnoma ne more začeti poteze (vse luknje na njeni strani so prazne).
- Runda se konča, ko ni več mogoče več zavzeti – natančneje, ko ostaneta manj kot dva kamna v obtoku na plošči.Edini števec ostankov, če obstaja, se dodeli igralcu, ki ima v lasti luknjo, kjer leži.
- Večkrožna tekma: med rundami igralci znova posejajo svoje luknje s 5 kamni iz svojih zalog.Za vsak presežek 5 kamnov nad svojo celotno kvoto zmagovalec osvoji nasprotnikovo luknjo in jo postavi za svojega "sina".Morebitni preostali presežek pod 5 kamnov se posodi igralcu, ki zaostaja, če ta obdrži več kot 5 kamnov.Močnejši igralec začne igro v novem krogu.
Zajemanje
- Kaskadna pometanja: Če je luknja, ki sledi prazni, ki je končala potezo, zasedena, aktivni igralec zajame njeno vsebino neposredno v svojo trgovino.
- Kaskadna pometanja: Dve, tri ali več lukenj se lahko pometejo v enem obratu, če so zaporedno ločene druga od druge s praznimi luknjami okoli steze.
Konec igre in zmaga
- Tekma se zaključi, ko pri enem igralcu skupno število kamnov pade pod pet, tako da ne more zapolniti niti ene same jame.Njena nasprotnica je okronana za zmagovalko dvoboja.
Opombe
- Sàn Yáo kot ena redkih živih iger mancala, zabeleženih v severni in osrednji Kitajski, ponuja dragocen vpogled v vzhodnoazijske tradicije setve.Mehanika osvajanja »sin« in pravilo obveznega posojanja zagotavljata, da igra tekme ostaja dinamična, preprečuje zastoj, hkrati pa stalno osredotoča nadzor v zmagovalčevih rokah.Igra je pritegnila tudi matematično zanimanje zaradi svojih elegantnih problemov končne igre.
Source: Mancala World – Sàn Yáo