San-Yao
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
सारांश
सान याओ (散窑, शाब्दिक रूप से "खोखले बोना" या "गड्ढों को फैलाना") मध्य चीन के हेनान प्रांत में लड़कियों द्वारा खेला जाने वाला एक पारंपरिक दो-पंक्ति मैनकाला खेल है।चीनी क्षेत्रीय लोक खेल वृत्तांतों में प्रलेखित और चीनी विकिपीडिया पर सारांशित, यह पारंपरिक रूप से हार्ड-पैक मिट्टी में खुदे हुए तात्कालिक बोर्डों पर खेला जाता है या पत्थर के फर्श पर चाक में अंकित किया जाता है, जो प्रत्येक छोर पर एक भंडारण खोखले द्वारा तैयार किया जाता है।सान याओ ने कैस्केडिंग लीपफ्रॉग कैप्चर के साथ तरल भारतीय शैली की मल्टी-लैप रिले बुआई को जोड़ा है।इसका बहु-राउंड ढांचा एक आकर्षक क्षेत्रीय संघर्ष का परिचय देता है जहां खिलाड़ी "बेटों" (érzi) के रूप में दुश्मन के गढ़ों पर विजय प्राप्त करते हैं और लगातार राउंड में प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए अधिशेष पत्थर उधार देते हैं।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ: 2
- पंक्ति में गड्ढे: 5 (10 playing holes total)
- अन्न भंडार: 2 (one store situated at each end of the board)
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 5 (total of 50 stones or seeds)
- प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के अपनी तरफ के पांच प्लेइंग होल को नियंत्रित करता है।
खेलने का तरीका
- अपनी बारी में, एक खिलाड़ी अपनी तरफ के किसी भी कब्जे वाले छेद से सभी काउंटरों को उठाती है और उन्हें बोर्ड के चारों ओर वामावर्त दिशा में बोती है, जिससे प्रति छेद एक काउंटर गिरता है।
- बुआई भारतीय शैली की रिले यांत्रिकी का अनुसरण करती है: हाथ में सभी पत्थरों को वितरित करने के बाद, खिलाड़ी तत्काल next छेद की सामग्री को निकालता है और दूसरे गोद में बुआई जारी रखता है।
- मोड़ तब समाप्त होता है जब आखिरी पत्थर एक छेद में गिरता है जिसके बाद एक खाली छेद होता है।
- पासिंग तब तक निषिद्ध है जब तक कि कोई खिलाड़ी चाल शुरू करने में पूरी तरह से असमर्थ न हो (उसकी तरफ के सभी छेद खाली हों)।
- एक दौर तब समाप्त हो जाता है जब कोई और कब्जा नहीं हो सकता है - विशेष रूप से जब बोर्ड पर दो से कम पत्थर प्रचलन में रहते हैं।एकमात्र बचा हुआ काउंटर, यदि कोई हो, उस खिलाड़ी को दिया जाता है जिसके पास वह छेद होता है जहां वह टिका होता है।
- मल्टी-राउंड मैच खेल: राउंड के बीच, खिलाड़ी अपने स्टोर से प्रत्येक में 5 पत्थरों के साथ अपने छेदों को फिर से सीड करते हैं।अपने पूरे कोटे से 5 पत्थरों के प्रत्येक अधिशेष के लिए, विजेता एक प्रतिद्वंद्वी के छेद पर विजय प्राप्त करता है, और उसे अपने "बेटे" के रूप में स्थापित करता है।5 पत्थरों के नीचे कोई भी अतिरिक्त पत्थर पीछे चल रहे खिलाड़ी को दे दिया जाता है, जब तक कि वह खिलाड़ी 5 से अधिक पत्थर बरकरार रखता है।मजबूत खिलाड़ी नए दौर में खेल शुरू करता है।
कब्जा
- झरनेदार सफ़ाई: यदि चाल समाप्त करने वाले खाली छेद के बाद वाले छेद पर कब्जा कर लिया जाता है, तो सक्रिय खिलाड़ी इसकी सामग्री को सीधे अपने स्टोर में कैप्चर कर लेता है।
- झरनेदार सफ़ाई: यदि ट्रैक के चारों ओर खाली छेदों द्वारा उन्हें क्रमिक रूप से एक दूसरे से अलग किया जाए तो दो, तीन या अधिक छेदों को एक ही मोड़ में साफ किया जा सकता है।
खेल का अंत और जीत
- एक मैच तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी की कुल पत्थरों की संख्या पांच से कम हो जाती है, जिससे वह एक भी गड्ढा भरने में असमर्थ हो जाती है।उसके प्रतिद्वंद्वी को मैच के विजेता का ताज पहनाया गया।
टिप्पणियाँ
- उत्तरी और मध्य चीन में रिकॉर्ड किए गए कुछ जीवित मैनकाला खेलों में से एक के रूप में, सान याओ पूर्वी एशियाई बुवाई परंपराओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।"बेटा" विजय यांत्रिकी और अनिवार्य उधार नियम यह सुनिश्चित करता है कि मैच का खेल गतिशील बना रहे, गतिरोध को रोकने के साथ-साथ विजेता के हाथों में नियंत्रण को लगातार केंद्रित किया जाए।गेम ने अपनी शानदार एंडगेम समस्याओं के कारण गणितीय रुचि को भी आकर्षित किया है।
Source: Mancala World – Sàn Yáo