San-Yao
Oyun türü: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Genel bakış
Sàn Yáo (散窑, kelimenin tam anlamıyla "çukur eken" veya "çukurları dağıtan"), Orta Çin'in Henan Eyaletindeki kızlar tarafından oynanan geleneksel iki sıralı bir mancala oyunudur.Çin bölgesel halk oyunu hesaplarında belgelenen ve Çince Vikipedi'de özetlenen bu oyun, geleneksel olarak sert toprak üzerine oyulmuş veya her iki ucunda bir depolama boşluğu ile çerçevelenmiş taş zeminler üzerine tebeşirle çizilen doğaçlama tahtalarda oynanır.Sàn Yáo, akıcı Hint tarzı çok turlu bayrak ekimini basamaklı birdirbir yakalamalarıyla birleştiriyor.Çok turlu çerçevesi, oyuncuların "oğullar" (érzi) olarak düşman oyuklarını fethettiği ve birbirini izleyen turlarda rekabeti sürdürmek için fazla taşları ödünç verdiği büyüleyici bir bölgesel mücadeleyi tanıtıyor.
Oyun tahtası
- Sıralar: 2
- Sıra başına çukurlar: 5 (10 playing holes total)
- Ambarlar: 2 (one store situated at each end of the board)
- Başlangıçta çukur başına fiş: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Her oyuncu tahtanın kendi tarafındaki beş oyun deliğini kontrol eder.
Nasıl oynanır
- Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu kendi tarafındaki herhangi bir delikten tüm sayaçları kaldırır ve bunları tahtanın etrafına saat yönünün tersine, delik başına bir sayaç düşürerek yerleştirir.
- Ekim, Hint tarzı bayrak yarışı mekaniğini takip eder: Oyuncu, elindeki tüm taşları dağıttıktan sonra hemen next deliğinin içeriğini alır ve başka bir turda ekime devam eder.
- Son taş, ardından boş bir deliğin geldiği bir deliğe düştüğünde dönüş sona erer.
- Oyuncunun bir hamleyi tamamen başlatamayacağı durumlar dışında pas yasaktır (kendi tarafındaki tüm delikler boştur).
- Daha fazla ele geçirme işlemi yapılamadığında, özellikle de tahtada ikiden daha az taş dolaşımda kaldığında tur sona erer.Geriye kalan tek sayaç, eğer varsa, bulunduğu deliğin sahibi olan oyuncuya verilir.
- Çok turlu maç oyunu: turlar arasında oyuncular, mağazalarından aldıkları 5'er taşla delikleri yeniden tohumlarlar.Kazanan, tam kotasını aşan her 5 taş fazlası için rakibinin deliğini fetheder ve onu "oğlu" olarak belirler.5 taşın altında kalan fazlalık, oyuncunun 5'ten fazla taşı elinde tutması koşuluyla, sondaki oyuncuya ödünç verilir.Yeni turda daha güçlü olan oyuncu oyunu başlatır.
Taş alma
- Kademeli toplama: Hamleyi sonlandıran boş deliğin ardından gelen delik doluysa, aktif oyuncu içeriğini doğrudan kendi deposuna alır.
- Kademeli toplama: İki, üç veya daha fazla delik, ray etrafındaki boş deliklerle sırayla birbirlerinden ayrılmışsa, tek bir dönüşte süpürülebilir.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncunun toplam taş sayısı beşin altına düştüğünde ve tek bir çukuru bile dolduramayacak hale geldiğinde maç sona erer.Rakibi maçın galibi oldu.
Notlar
- Kuzey ve orta Çin'de kaydedilen birkaç yaşayan mancala oyunundan biri olan Sàn Yáo, Doğu Asya ekim geleneklerine dair değerli bilgiler sunuyor."Oğul" fetih mekaniği ve zorunlu ödünç verme kuralı, maç oyununun dinamik kalmasını sağlar ve kontrolü sürekli olarak galibin ellerinde toplarken çıkmaza girmeyi önler.Oyun aynı zamanda zarif oyunsonu problemleriyle de matematiksel ilgiyi çekti.
Source: Mancala World – Sàn Yáo