San-Yao
Joko mota: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Sarrera
Sàn Yáo (散窑, literalki "ereiteko zuloak" edo "hobiak sakabanatzen") Txina erdialdeko Henan probintzian neskek jokatzen duten bi ilaratako mancala joko tradizionala da.Txinako eskualdeko herri-jokoen kontuetan dokumentatua eta txinatar Wikipedian laburtua, tradizionalki lur gogorrean landutako bat-bateko oholetan jolasten da edo harrizko zoruetan klarion bidez trazatuta, mutur bakoitzean biltegiratze-huts batek marraztuta.Sàn Yáo-k bira anitzeko erreleen ereite fluidoa indiar estiloko jauzi-jauzien harrapaketarekin uztartzen du.Bere txanda anitzeko esparruak lurralde-borroka liluragarri bat aurkezten du, non jokalariek etsaien hutsuneak "seme" gisa konkistatzen dituzte (érzi) eta soberan dauden harriak ematen dituzte segidako txandetan lehia mantentzeko.
Taula
- Errenkadak: 2
- Zuloak errenkadako: 5 (10 playing holes total)
- Biltegiak: 2 (one store situated at each end of the board)
- Fitxak hasieran zuloko: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Jokalari bakoitzak bere taularen aldean dituen bost zuloak kontrolatzen ditu.
Nola jokatu
- Bere txandan, jokalari batek fitxa guztiak altxatzen ditu bere alboan dagoen edozein zulotatik eta erlojuaren orratzen kontrako orratzen noranzkoan ereiten ditu taularen inguruan, zulo bakoitzeko fitxa bat botaz.
- Ereintzak indiar estiloko erreleboen mekanika jarraitzen du: harri guztiak eskuan banatu ondoren, jokalariak berehalako next zuloko edukia hartzen du eta beste itzuli batean ereiten jarraitzen du.
- Txanda amaitzen da azken harria hutsik dagoen zulo baten ondoan dagoen zulo batean lurreratzen denean.
- Pasea egitea debekatuta dago, jokalari batek erabat ezin badu mugimendu bat hasteko (bere alboko zulo guztiak hutsik daude).
- Txanda bat amaitzen da harrapaketa gehiagorik egin ezin denean; zehazki, bi harri baino gutxiago taulan zirkulazioan geratzen direnean.Soberan dagoen kontagailu bakartia, halakorik balego, gelditzen den zuloaren jabe den jokalariari ematen zaio.
- Txanda anitzeko partida: txanda artean, jokalariek zuloak berriro aletzen dituzte bakoitzak bere dendatik 5 harrirekin.Bere kuota osoa gainditzen duen 5 harriko soberakin bakoitzeko, irabazleak aurkariaren zuloa konkisten du, bere "seme" gisa ezarriz.5 harritik behera geratzen den soberakina azkeneko jokalariari ematen zaio, beti ere jokalari horrek 5 harri baino gehiago gordetzen baditu.Jokalari indartsuenak jokatzen hasten du txanda berrian.
Harrapatzea
- Kate bidezko garbiketak: Mugimendua amaitu zuen hutsaren ondoko zuloa okupatuta badago, jokalari aktiboak bere edukia zuzenean bere dendan harrapatzen du.
- Kate bidezko garbiketak: Bi, hiru edo gehiago zulo egin daitezke bira bakarrean, baldin eta pistaren inguruan hutsik dauden zuloen bidez elkarrengandik sekuentzialki bereizten badira.
Jokoaren amaiera eta garaipena
- Partida bat jokalari baten harri kopurua bostetik behera jaisten denean amaitzen da, putzu bat bera ere bete ezinik utziz.Bere aurkaria partidako garaile izendatu dute.
Oharrak
- Txinako iparraldean eta erdialdean erregistratutako mancala-joko bakanetako bat denez, Sàn Yáo-k Ekialdeko Asiako ereiten tradizioei buruzko ikuspegi baliotsua eskaintzen du."Seme" konkista-mekanikoak eta derrigorrezko mailegu-arauak partida-jokoak dinamikoa izaten jarraitzen duela bermatzen du, geldialdia saihestuz, kontrola garailearen eskuetan etengabe kontzentratzen den bitartean.Jokoak interes matematikoa ere erakarri du bere amaierako arazo dotoreengatik.
Source: Mancala World – Sàn Yáo