San-Yao
Speltipe: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Oorsig
Sàn Yáo (散窑, letterlik "saai holtes" of "verspreidende putte") is 'n tradisionele tweery mancala-speletjie wat deur meisies in die Henan-provinsie in sentraal-China gespeel word.Gedokumenteer in Chinese streeks-volkspelverslae en saamgevat op Chinese Wikipedia, word dit tradisioneel gespeel op impromptu-borde wat in hardverpakte aarde uitgekerf is of in kryt op klipvloere nagespoor is, omraam deur 'n stoorholte aan elke kant.Sàn Yáo koppel vloeibare Indiese-styl multi-rondte-aflos-saai met kaskade-spronge.Die multi-ronde raamwerk stel 'n fassinerende territoriale stryd bekend waar spelers vyandige holtes as "seuns" (érzi) oorwin en oortollige klippe leen om mededinging oor opeenvolgende rondes te handhaaf.
Bord
- Rye: 2
- Pute per ry: 5 (10 playing holes total)
- Graanskure: 2 (one store situated at each end of the board)
- Stukke per put aan die begin: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Elke speler beheer die vyf speelgate aan haar kant van die bord.
Hoe om te speel
- Op haar beurt lig 'n speler alle tellers van enige besette gat aan haar sy op en saai dit antikloksgewys om die bord, en laat een teller per putjie val.
- Saai volg Indiese-styl aflosmeganika: nadat alle klippe in die hand versprei is, skep die speler die inhoud van die onmiddellike next gat en gaan voort om in 'n ander rondte te saai.
- Die beurt eindig wanneer die laaste klip in 'n gat beland wat deur 'n leë gat opgevolg word.
- Aangee is verbode tensy 'n speler heeltemal nie in staat is om 'n skuif te begin nie (alle gate aan haar kant is vakant).
- 'n Rondte eindig wanneer geen verdere vangs kan plaasvind nie—spesifiek sodra minder as twee klippe in omloop op die bord is.Die enigste oorskiettoonbank, indien enige, word aan die speler toegeken wat die putjie besit waar dit rus.
- Multi-ronde wedstryd spel: tussen rondtes, spelers hersaai hul gate met 5 klippe elk uit hul winkels.Vir elke oorskot van 5 klippe oor haar volle kwota, verower die wenner 'n teenstander se gat en vestig dit as haar "seun".Enige oorblywende bybetaling onder 5 klippe word aan die agterspeler geleen, solank daardie speler meer as 5 klippe behou.Die sterker speler begin spel in die nuwe rondte.
Vang
- Kaskaderende vee: As die gat wat volg op die leë een wat die skuif beëindig het, beset is, neem die aktiewe speler die inhoud daarvan direk in haar winkel vas.
- Kaskaderende vee: Twee, drie of meer gate kan in 'n enkele draai gevee word as hulle opeenvolgend van mekaar geskei word deur leë gate om die baan.
Einde van die spel en wen
- 'n Wedstryd eindig wanneer een speler se totale kliptelling onder vyf daal, wat haar nie in staat stel om selfs 'n enkele put te vul nie.Haar teëstander word as die wenner van die wedstryd gekroon.
Notas
- As een van die min lewende mancala-speletjies wat in Noord- en Sentraal-China aangeteken is, bied Sàn Yáo waardevolle insig in Oos-Asiatiese saaitradisies.Die "seun"-veroweringswerktuigkundige en verpligte uitleenreël verseker dat wedstrydspel dinamies bly, wat dooiepunt voorkom terwyl beheer voortdurend in die oorwinnaar se hande gekonsentreer word.Die spel het ook wiskundige belangstelling gelok vir sy elegante eindspelprobleme.
Source: Mancala World – Sàn Yáo