San-Yao
Tipo de juego: Mancala de dos jugadores y dos filas con almacenes, 5 huecos por fila — siembra de relevo al estilo indio; saltos por hueco vacío al estilo pussa encadenados a través de huecos vacíos; conquista a lo largo de varias rondas de los huecos «hijos» (érzi) con préstamo de piedras
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Resumen
San-Yao (散窑, literalmente «sembrar huecos» o «fosos dispersos») es un juego de mancala tradicional de dos filas que juegan las niñas de la provincia de Henan, en el centro de China. Documentado en recuentos chinos de juegos folclóricos regionales y resumido en la Wikipedia en chino, tradicionalmente se juega en tableros improvisados tallados en tierra apisonada o trazados con tiza en suelos de piedra, enmarcados por un foso de almacenamiento en cada extremo. San-Yao combina una siembra de relevo de varias vueltas, fluida y al estilo indio, con capturas en cascada por salto. Su estructura de varias rondas introduce una fascinante lucha territorial en la que los jugadores conquistan los fosos enemigos como «hijos» (érzi) y prestan sus piedras sobrantes para mantener la competencia entre rondas sucesivas.
Tablero
- Filas: 2
- Huecos por fila: 5 (10 huecos de juego en total)
- Almacenes: 2 (un almacén situado en cada extremo del tablero)
- Fichas por hueco al inicio: 5 (50 piedras o semillas en total)
- Cada jugadora controla los cinco huecos de juego de su lado del tablero.
Cómo se juega
- En su turno, una jugadora levanta todas las fichas de cualquier hueco ocupado de su lado y las siembra en sentido antihorario alrededor del tablero, dejando una ficha por hueco.
- La siembra sigue la mecánica del relevo al estilo indio: después de distribuir todas las piedras que tiene en la mano, la jugadora recoge el contenido del hueco siguiente inmediato y continúa la siembra en otra vuelta.
- El turno concluye cuando la última piedra cae en un hueco seguido de un hueco vacío.
- Pasar está prohibido salvo que una jugadora sea totalmente incapaz de iniciar una jugada (todos los huecos de su lado están vacíos).
- Una ronda concluye cuando ya no puede producirse ninguna captura, es decir, una vez que quedan menos de dos piedras circulando por el tablero. La única ficha sobrante, si la hay, se otorga a la jugadora que sea dueña del hueco donde se encuentra.
- Modo match de varias rondas: entre rondas, las jugadoras vuelven a llenar sus huecos con 5 piedras cada una de sus almacenes. Por cada excedente de 5 piedras sobre su cuota completa, la ganadora conquista un hueco del adversario y lo establece como su «hijo». Todo excedente que quede por debajo de 5 piedras se presta a la jugadora que va perdiendo, siempre que esta conserve más de 5 piedras. La jugadora más fuerte empieza a jugar en la nueva ronda.
Captura
- Salto por hueco vacío: Si el hueco que sigue al hueco vacío que terminó la jugada está ocupado, la jugadora activa captura su contenido directamente en su almacén.
- Barridos en cascada: Dos, tres o más huecos pueden barrerse en un solo turno si están separados entre sí, sucesivamente, por huecos vacíos alrededor del recorrido.
Fin de la partida y victoria
- Un match concluye cuando la cuenta total de piedras de una jugadora baja de cinco, dejándola sin poder llenar ni siquiera una sola casilla. Su adversaria es proclamada ganadora del match.
Notas
- Como uno de los pocos juegos de mancala vivos registrados en el norte y el centro de China, San-Yao ofrece una valiosa perspectiva de las tradiciones de siembra de Extremo Oriente. La mecánica de conquista de «hijos» y la regla del préstamo obligatorio hacen que el juego en match siga siendo dinámico, evitando el empate técnico y concentrando al mismo tiempo el control en manos de la ganadora. El juego también ha atraído el interés matemático por sus elegantes problemas de final de partida.
Source: Mancala World – Sàn Yáo