San-Yao
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
आढावा
Sàn Yáo (散窑, शब्दशः "पेरणी पोकळी" किंवा "विखुरणारे खड्डे") हा मध्य चीनमधील हेनान प्रांतातील मुलींद्वारे खेळला जाणारा पारंपरिक दोन-पंक्ती मॅनकाला खेळ आहे.चिनी प्रादेशिक लोक खेळ खात्यांमध्ये दस्तऐवजीकरण केलेले आणि चायनीज विकिपीडियावर सारांशित केलेले, हे पारंपारिकपणे उत्स्फूर्त बोर्डवर वाजवले जाते जे कठोरपणे बांधलेल्या पृथ्वीवर कोरलेले असते किंवा दगडाच्या मजल्यांवर खडूमध्ये ट्रेस केले जाते, प्रत्येक टोकाला स्टोरेज पोकळीने फ्रेम केलेले असते.सॅन याओ कॅस्केडिंग लीपफ्रॉग कॅप्चरसह फ्लुइड भारतीय शैलीतील मल्टी-लॅप रिले पेरणी जोडतात.त्याचे बहु-गोल फ्रेमवर्क एक आकर्षक प्रादेशिक संघर्ष सादर करते जेथे खेळाडू "पुत्र" (érzi) म्हणून शत्रूच्या पोकळांवर विजय मिळवतात आणि सलग फेऱ्यांमध्ये स्पर्धा टिकवून ठेवण्यासाठी अतिरिक्त दगड देतात.
खेळाचा फळा
- रांगा: 2
- रांगेने खड्डे: 5 (10 playing holes total)
- धान्यकोठार: 2 (one store situated at each end of the board)
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 5 (total of 50 stones or seeds)
- प्रत्येक खेळाडू तिच्या बोर्डच्या बाजूला असलेल्या पाच खेळण्याच्या छिद्रांवर नियंत्रण ठेवतो.
खेळण्याची पद्धत
- तिच्या वळणावर, एक खेळाडू तिच्या बाजूच्या कोणत्याही व्यापलेल्या छिद्रातून सर्व काउंटर उचलतो आणि बोर्डभोवती घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने पेरतो, प्रति छिद्र एक काउंटर टाकतो.
- पेरणी भारतीय शैलीतील रिले मेकॅनिक्सचे अनुसरण करते: सर्व दगड हातात वितरीत केल्यानंतर, खेळाडू तात्काळ next छिद्रातील सामग्री काढतो आणि दुसर्या कुंडीत पेरणी सुरू ठेवतो.
- जेव्हा शेवटचा दगड एका छिद्रात उतरतो तेव्हा वळण संपते जे रिक्त छिद्राने नंतर होते.
- जोपर्यंत खेळाडू हालचाल सुरू करण्यास पूर्णपणे अक्षम आहे तोपर्यंत उत्तीर्ण होण्यास मनाई आहे (तिच्या बाजूला सर्व छिद्रे रिक्त आहेत).
- जेव्हा पुढील कॅप्चर होऊ शकत नाही तेव्हा एक फेरी संपते-विशेषत: एकदा बोर्डवर दोनपेक्षा कमी दगड फिरत राहिल्यास.एकटे उरलेले काउंटर, जर असेल तर, ज्या खेळाडूच्या मालकीचे ते छिद्र आहे, त्याला दिले जाते.
- मल्टी-राउंड मॅच प्ले: फेऱ्यांदरम्यान, खेळाडू त्यांच्या स्टोअरमधून प्रत्येकी 5 दगडांनी त्यांचे छिद्र पुन्हा सीड करतात.तिच्या पूर्ण कोट्यावरील 5 दगडांच्या प्रत्येक अधिशेषासाठी, विजेता प्रतिस्पर्ध्याच्या छिद्रावर विजय मिळवून तिला तिचा "मुलगा" म्हणून स्थापित करतो.5 स्टोन्सपेक्षा जास्त शिल्लक राहिलेल्या खेळाडूला 5 पेक्षा जास्त खडे असेपर्यंत दिले जातात.मजबूत खेळाडू नवीन फेरीत खेळण्यास सुरुवात करतो.
मिळवणे
- धारावाहिक साफसफाई: हलवा संपवणा-या रिकाम्या नंतरचे छिद्र व्यापलेले असल्यास, सक्रिय प्लेअर त्यातील सामग्री थेट तिच्या स्टोअरमध्ये कॅप्चर करतो.
- धारावाहिक साफसफाई: दोन, तीन किंवा त्याहून अधिक छिद्रे एकाच वळणात वळवल्या जाऊ शकतात जर ते ट्रॅकच्या सभोवतालच्या रिकाम्या छिद्रांद्वारे क्रमशः एकमेकांपासून वेगळे केले जातात.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एका खेळाडूची एकूण दगडांची संख्या पाचच्या खाली येते तेव्हा सामना संपतो, ज्यामुळे तिला एकही खड्डा भरता येत नाही.तिच्या प्रतिस्पर्ध्याला सामन्याच्या विजेतेपदाचा मुकुट देण्यात आला आहे.
टीपा
- उत्तर आणि मध्य चीनमध्ये नोंदवलेल्या काही जिवंत मॅनकाला खेळांपैकी एक म्हणून, सॅन याओ पूर्व आशियाई पेरणीच्या परंपरांबद्दल मौल्यवान अंतर्दृष्टी देते."पुत्र" विजय मेकॅनिक आणि अनिवार्य कर्ज नियम हे सुनिश्चित करतात की सामना खेळ गतिमान राहते, स्थिरतेने नियंत्रण विजेत्याच्या हातात केंद्रित करून गतिमानता टाळते.गेमने त्याच्या मोहक एंडगेम समस्यांमुळे गणिताची आवड देखील आकर्षित केली आहे.
Source: Mancala World – Sàn Yáo