San-Yao
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Sàn Yáo (散窑 ព្យញ្ជនៈ "សាបព្រួសប្រហោង" ឬ "រណ្តៅបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ") គឺជាល្បែងម៉ាន់កាឡាពីរជួរប្រពៃណីដែលលេងដោយក្មេងស្រីនៅក្នុងខេត្តហឺណាននៅកណ្តាលប្រទេសចិន។ចងក្រងជាឯកសារនៅក្នុងគណនីល្បែងប្រជាប្រិយក្នុងតំបន់របស់ចិន និងសង្ខេបនៅលើវិគីភីឌារបស់ចិន វាត្រូវបានលេងជាប្រពៃណីនៅលើក្តារដែលឆ្លាក់ចូលទៅក្នុងដីរឹង ឬតាមដានក្នុងដីសនៅលើកម្រាលថ្ម ស៊ុមដោយប្រហោងផ្ទុកនៅចុងបញ្ចប់នីមួយៗ។Sàn Yáo ផ្គូផ្គងការបញ្ជូនតពហុភ្លៅតាមបែបឥណ្ឌាបែបឥណ្ឌាជាមួយនឹងការចាប់លោតផ្លោះ។ក្របខ័ណ្ឌពហុជុំរបស់វាណែនាំការតស៊ូទឹកដីដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកលេងយកឈ្នះប្រហោងសត្រូវជា "កូនប្រុស" (érzi) និងឱ្យខ្ចីថ្មអតិរេកដើម្បីរក្សាការប្រកួតប្រជែងឆ្លងកាត់ជុំជាបន្តបន្ទាប់។
ក្តារល្បែង
- ចំនួនជួរ: 2
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 5 (10 playing holes total)
- ជង្រុក: 2 (one store situated at each end of the board)
- ចំនួនគ្រាប់លេងក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 5 (total of 50 stones or seeds)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងរន្ធលេងទាំងប្រាំនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តារ។
របៀបលេង
- នៅវេនរបស់នាង អ្នកលេងលើកបញ្ជរទាំងអស់ចេញពីរន្ធដែលកាន់កាប់នៅខាងនាង ហើយសាបព្រួសវាប្រឆាំងនឹងទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្តារ ដោយទម្លាក់បញ្ជរមួយក្នុងមួយរន្ធ។
- ការសាបព្រួសតាមយន្តការបញ្ជូនតតាមបែបឥណ្ឌា៖ បន្ទាប់ពីចែកចាយថ្មទាំងអស់នៅក្នុងដៃ អ្នកលេងយកមាតិកានៃរន្ធ next ភ្លាមៗ ហើយបន្តសាបព្រួសលើភ្លៅមួយទៀត។
- វេនបញ្ចប់នៅពេលដែលថ្មចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលជោគជ័យដោយរន្ធទទេ។
- ការឆ្លងកាត់ត្រូវបានហាមឃាត់ លុះត្រាតែអ្នកលេងមិនអាចចាប់ផ្តើមចលនាបានទាំងស្រុង (រន្ធទាំងអស់នៅខាងនាងគឺទំនេរ)។
- ជុំបញ្ចប់នៅពេលដែលមិនមានការចាប់យកបន្ថែមទៀត - ជាពិសេសនៅពេលដែលថ្មតិចជាងពីរនៅតែចរាចរនៅលើក្តារ។បញ្ជរដែលនៅសេសសល់តែម្នាក់ឯង បើមាន គឺត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកលេងដែលជាម្ចាស់រន្ធដែលវាសម្រាក។
- ការប្រកួតច្រើនជុំ៖ រវាងជុំ អ្នកលេងរើសរន្ធរបស់ពួកគេឡើងវិញជាមួយនឹងថ្ម 5 ដុំនីមួយៗពីហាងរបស់ពួកគេ។សម្រាប់រាល់អតិរេកនៃថ្មចំនួន 5 លើកូតាពេញរបស់នាង អ្នកឈ្នះឈ្នះរន្ធគូប្រកួត ដោយកំណត់វាជា "កូនប្រុស" របស់នាង។រាល់ដុំដែលលើសក្រោម 5 ថ្ម គឺត្រូវបានខ្ចីទៅអ្នកលេងដែលនៅជាប់ ដរាបណាអ្នកលេងនោះរក្សាច្រើនជាង 5 ថ្ម។អ្នកលេងខ្លាំងជាងចាប់ផ្តើមលេងក្នុងជុំថ្មី។
ការស៊ី
- ការក្រឡេកជាកាតាដរ: ប្រសិនបើរន្ធខាងក្រោមទទេដែលបានបញ្ចប់ការផ្លាស់ទីត្រូវបានកាន់កាប់ អ្នកលេងសកម្មចាប់យកមាតិការបស់វាដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងហាងរបស់នាង។
- ការក្រឡេកជាកាតាដរ: រន្ធពីរ បី ឬច្រើនអាចនឹងត្រូវបានអូសក្នុងមួយវេន ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានបំបែកជាលំដាប់ពីគ្នាទៅវិញទៅមកដោយរន្ធទទេនៅជុំវិញផ្លូវ។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ការប្រកួតបញ្ចប់នៅពេលដែលចំនួនថ្មសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ធ្លាក់ចុះក្រោម 5 ដែលធ្វើឱ្យនាងមិនអាចបំពេញសូម្បីតែរណ្តៅតែមួយ។គូបដិបក្ខរបស់នាងត្រូវបានគ្រងរាជ្យជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត។
ចំណាំ
- ក្នុងនាមជាហ្គេម mancala ដែលកំពុងរស់នៅមួយចំនួនដែលត្រូវបានកត់ត្រានៅភាគខាងជើង និងកណ្តាលប្រទេសចិន Sàn Yáo ផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃចំពោះប្រពៃណីនៃការសាបព្រួសនៅអាស៊ីបូព៌ា។ច្បាប់គ្រប់គ្រង "កូនប្រុស" និងការផ្តល់ប្រាក់កម្ចីជាកំហិត ធានាថាការលេងការប្រកួតនៅតែមានភាពស្វាហាប់ ការពារការជាប់គាំង ខណៈពេលដែលផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងជាលំដាប់ទៅក្នុងដៃអ្នកឈ្នះ។ហ្គេមនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍គណិតវិទ្យាផងដែរសម្រាប់បញ្ហាចុងក្រោយដ៏ឆើតឆាយរបស់វា។
Source: Mancala World – Sàn Yáo