San-Yao
Mängutüüp: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Ülevaade
Sàn Yáo (散窑, sõna-sõnalt "õõnsuste külvamine" või "aukude hajutamine") on traditsiooniline kaherealine mancalamäng, mida mängivad Kesk-Hiinas Henani provintsis asuvad tüdrukud.Seda on dokumenteeritud Hiina piirkondlikes rahvamängude kontodes ja kokkuvõte tehtud hiina Wikipedias. Seda mängitakse traditsiooniliselt kõvasti pakitud pinnasesse raiutud või kriidiga kivipõrandatel improviseeritud tahvlitel, mille mõlemas otsas on raamitud hoiuõõnsused.Sàn Yáo ühendab vedela India stiilis mitmeringilise relee külvi ja kaskaadsete hüppevõtete.Selle mitmevooruline raamistik tutvustab põnevat territoriaalset võitlust, kus mängijad vallutavad "poegadena" (érzi) vaenlase lohud ja laenavad üleliigseid kive, et säilitada konkurentsi järjestikuste voorude jooksul.
Mängulaud
- Read: 2
- Augud reas: 5 (10 playing holes total)
- Salvad: 2 (one store situated at each end of the board)
- Mängutükke augus alguses: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Iga mängija kontrollib viit mänguauku tema poolel laual.
Kuidas mängida
- Oma käigul tõstab mängija kõik loendurid mis tahes hõivatud august tema küljel ja külvab need vastupäeva ümber laua, kukutades ühe loenduri augu kohta.
- Külvamisel järgitakse India stiilis relee mehaanikat: pärast kõigi käes olevate kivide laiali jaotamist kopeerib mängija kohe next augu sisu ja jätkab külvamist teisel ringil.
- Pööre lõpeb, kui viimane kivi maandub auku, millele järgneb tühi auk.
- Söötmine on keelatud, välja arvatud juhul, kui mängija ei ole täielikult võimeline käiku algatama (kõik augud tema küljel on vabad).
- Ring lõpeb, kui enam püüdmist ei saa toimuda – täpsemalt siis, kui laual on ringlusse jäänud vähem kui kaks kivi.Üksik ülejäägi loendur, kui see on olemas, antakse mängijale, kellele see auk kuulub.
- Mitmevooruline matšmäng: voorude vahel külvavad mängijad oma augud uuesti 5 kiviga.Iga 5 kivi ülejäägi eest, mis ületab oma täiskvoodi, vallutab võitja vastase augu, määrates selle oma "pojaks".Ülejäänud alla 5 kivi laenatakse järelmängijale, kui sellel mängijal on rohkem kui 5 kivi.Tugevam mängija alustab mängu uues voorus.
Püüdmine
- Jadamised pühkimised: Kui käigu lõpetanud tühjale järgnev auk on hõivatud, lööb aktiivne mängija selle sisu otse oma poodi.
- Jadamised pühkimised: Kaks, kolm või enam auku võib pühkida ühe pöördega, kui need on üksteisest järjestikuste raja ümber eraldatud tühjade aukudega.
Mängu lõpp ja võit
- Matš lõppeb, kui ühe mängija kivide koguarv langeb alla viie, mistõttu ta ei suuda täita isegi ühte auku.Tema vastane kroonitakse matši võitjaks.
Märkused
- Ühena vähestest Põhja- ja Kesk-Hiinas registreeritud elavatest mancalamängudest pakub Sàn Yáo väärtuslikku ülevaadet Ida-Aasia külvitraditsioonidest."Poja" vallutusmehaanik ja kohustuslik laenuandmise reegel tagavad, et mängumäng jääb dünaamiliseks, vältides ummikseisu, koondades samal ajal kontrolli pidevalt võitja kätte.Mäng on äratanud ka matemaatilist huvi oma elegantsete lõppmänguprobleemide pärast.
Source: Mancala World – Sàn Yáo