San-Yao
თამაშის ტიპი: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
მიმოხილვა
Sàn Yáo (散窑, სიტყვასიტყვით "ღრმულების თესვა" ან "ორმოების გაფანტვა") არის ტრადიციული ორრიგიანი მანკალას თამაში, რომელსაც გოგონები თამაშობენ ცენტრალურ ჩინეთში, ჰენანის პროვინციაში.დოკუმენტირებულია ჩინეთის რეგიონალური ხალხური თამაშების ანგარიშებში და შეჯამებულია ჩინურ ვიკიპედიაში, იგი ტრადიციულად ითამაშება ექსპრომტულ დაფებზე, რომლებიც ამოკვეთილია ხისტად შეფუთულ მიწაზე ან ცარცით გამოსახული ქვის იატაკზე, ყოველ ბოლოში ჩასმული სათავსოებით.Sàn Yáo აწყვილებს თხევადი ინდური სტილის მრავალწახნაგა სარელეო თესვას კასკადური ნახტომის დაჭერით.მისი მრავალმხრივი ჩარჩო წარმოგიდგენთ მომხიბლავ ტერიტორიულ ბრძოლას, სადაც მოთამაშეები იპყრობენ მტრის ღრუებს, როგორც "შვილები" (érzi) და აძლევენ ზედმეტ ქვებს, რათა შეინარჩუნონ კონკურენცია თანმიმდევრულ რაუნდებში.
დაფა
- რიგები: 2
- ორმოები რიგში: 5 (10 playing holes total)
- ბეღლები: 2 (one store situated at each end of the board)
- ფიგურები ორმოში დასაწყისში: 5 (total of 50 stones or seeds)
- თითოეული მოთამაშე აკონტროლებს ხუთ სათამაშო ხვრელს დაფის მის მხარეს.
როგორ ვითამაშოთ
- თავის მხრივ, მოთამაშე აწევს ყველა მრიცხველს თავის გვერდით დაკავებული ნახვრეტიდან და თესავს მათ დაფის გარშემო საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, თითო ნახვრეტში თითო მრიცხველის ჩამოშვებით.
- თესვა მიჰყვება ინდური სტილის სარელეო მექანიკას: ყველა ქვის ხელში დარიგების შემდეგ, მოთამაშე ამოიღებს უშუალო next ხვრელის შიგთავსს და აგრძელებს თესვას სხვა წრეში.
- მორიგეობა მთავრდება, როდესაც ბოლო ქვა ეშვება ხვრელში, რომელსაც ცარიელი ხვრელი მოჰყვება.
- პასი აკრძალულია, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მოთამაშეს სრულად არ შეუძლია სვლის დაწყება (მის მხარეს ყველა ხვრელი ცარიელია).
- რაუნდი წყდება მაშინ, როდესაც შემდგომი დაჭერა არ შეიძლება - კონკრეტულად მას შემდეგ, რაც დაფაზე მიმოქცევაში რჩება ორზე ნაკლები ქვა.მარტოხელა დარჩენილი მრიცხველი, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, ენიჭება მოთამაშეს, რომელიც ფლობს ხვრელს, სადაც ის დევს.
- მატჩის თამაში მრავალ რაუნდში: რაუნდებს შორის მოთამაშეები ხელახლა თესვენ თავიანთ ნახვრეტებს თითო 5 ქვით მათი მაღაზიებიდან.მის სრულ კვოტაზე ყოველი ჭარბი 5 ქვის შემთხვევაში, გამარჯვებული იპყრობს მოწინააღმდეგის ხვრელს და ასახელებს მას თავის "შვილად".5 ქვის ქვეშ დარჩენილი ნებისმიერი ჭარბი ეძლევა უკანონო მოთამაშეს, სანამ ეს მოთამაშე ინარჩუნებს 5 ქვაზე მეტს.უფრო ძლიერი მოთამაშე იწყებს ახალ ტურში თამაშს.
აღება
- კასკადური გაწმენდები: თუ ცარიელი ხვრელი, რომელიც ასრულებდა სვლას, დაკავებულია, აქტიური მოთამაშე იჭერს მის შიგთავსს პირდაპირ მაღაზიაში.
- კასკადური გაწმენდები: ორი, სამი ან მეტი ხვრელი შეიძლება გაიწმინდოს ერთ შემობრუნებაში, თუ ისინი თანმიმდევრულად გამოყოფილია ერთმანეთისგან ბილიკის გარშემო ცარიელი ხვრელების საშუალებით.
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- მატჩი მთავრდება, როდესაც ერთი მოთამაშის ქვების საერთო რაოდენობა ხუთამდე ეცემა, რის გამოც მას ერთი ორმოს ამოვსებაც კი არ შეუძლია.მისი მოწინააღმდეგე მატჩის გამარჯვებულად დაგვირგვინდა.
შენიშვნები
- როგორც ჩრდილოეთ და ცენტრალურ ჩინეთში ჩაწერილი რამდენიმე ცოცხალი მანკალას თამაშიდან, სან იაო გთავაზობთ მნიშვნელოვან ინფორმაციას აღმოსავლეთ აზიის თესვის ტრადიციებზე."შვილის" დაპყრობის მექანიზმი და სავალდებულო სესხის გაცემის წესი უზრუნველყოფს მატჩის თამაშის დინამიურობას, თავიდან აიცილებს ჩიხს, ხოლო კონტროლის სტაბილურად კონცენტრირება ხდება გამარჯვებულის ხელში.თამაშმა ასევე მიიპყრო მათემატიკური ინტერესი მისი ელეგანტური დასასრულის ამოცანების გამო.
Source: Mancala World – Sàn Yáo