San-Yao
Jenis permainan: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Gambaran Keseluruhan
Sàn Yáo (散窑, secara harfiah "menabur lubang" atau "lubang penyebaran") ialah permainan mancala dua baris tradisional yang dimainkan oleh kanak-kanak perempuan di Wilayah Henan di tengah China.Didokumenkan dalam akaun permainan rakyat serantau China dan diringkaskan di Wikipedia Bahasa Cina, ia secara tradisinya dimainkan pada papan dadakan yang diukir ke dalam tanah yang padat atau dikesan dalam kapur di atas lantai batu, dibingkai oleh rongga penyimpanan di setiap hujung.Sàn Yáo menggandingkan taburan geganti berbilang pusingan gaya India dengan tangkapan lompat katak.Rangka kerja pelbagai pusingan memperkenalkan perjuangan wilayah yang menarik di mana pemain menakluki lubang musuh sebagai "anak lelaki" (érzi) dan meminjamkan batu lebihan untuk mengekalkan persaingan merentasi pusingan berturut-turut.
Papan
- Baris: 2
- Lubang setiap baris: 5 (10 playing holes total)
- Jelapang: 2 (one store situated at each end of the board)
- Keping setiap lubang pada permulaan: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Setiap pemain mengawal lima lubang bermain di sisi papannya.
Cara Bermain
- Pada gilirannya, seorang pemain mengangkat semua pembilang dari mana-mana lubang yang diduduki di sisinya dan menyemainya melawan arah jam di sekeliling papan, menjatuhkan satu pembilang setiap lubang.
- Menyemai mengikut mekanik berganti-ganti gaya India: selepas mengedarkan semua batu di tangan, pemain mencedok kandungan lubang next serta-merta dan terus menyemai di pusingan lain.
- Giliran berakhir apabila batu terakhir mendarat di dalam lubang yang digantikan oleh lubang kosong.
- Hantaran adalah dilarang melainkan pemain tidak dapat memulakan pergerakan sepenuhnya (semua lubang di sisinya kosong).
- Pusingan ditamatkan apabila tiada tangkapan lanjut boleh berlaku—khususnya apabila kurang daripada dua batu kekal dalam edaran di papan.Kaunter sisa tunggal, jika ada, diberikan kepada pemain yang memiliki lubang di mana ia terletak.
- Perlawanan berbilang pusingan: antara pusingan, pemain menyemai semula lubang mereka dengan 5 batu setiap satu dari kedai mereka.Untuk setiap lebihan 5 batu melebihi kuota penuhnya, pemenang menakluki lubang lawan, menjadikan lubang itu sebagai "anak lelakinya".Sebarang lebihan yang tinggal di bawah 5 batu dipinjamkan kepada pemain yang ketinggalan, selagi pemain itu mengekalkan lebih daripada 5 batu.Pemain yang lebih kuat memulakan permainan dalam pusingan baharu.
Menangkap
- Sapuan bertingkat: Jika lubang berikutan lubang kosong yang menamatkan perpindahan telah diduduki, pemain aktif menangkap kandungannya terus ke dalam stornya.
- Sapuan bertingkat: Dua, tiga atau lebih lubang boleh disapu dalam satu pusingan jika ia dipisahkan secara berurutan antara satu sama lain oleh lubang kosong di sekeliling trek.
Tamat Permainan dan Kemenangan
- Perlawanan berakhir apabila jumlah kiraan batu seorang pemain jatuh di bawah lima, menyebabkan dia tidak dapat mengisi walaupun satu pit.Lawannya dinobatkan sebagai pemenang perlawanan.
Nota
- Sebagai salah satu daripada beberapa permainan mancala hidup yang direkodkan di utara dan tengah China, Sàn Yáo menawarkan pandangan berharga tentang tradisi menyemai Asia Timur.Mekanik penaklukan "anak" dan peraturan pinjaman wajib memastikan permainan perlawanan kekal dinamik, menghalang kebuntuan sambil menumpukan kawalan ke tangan pemenang.Permainan ini juga telah menarik minat matematik untuk masalah akhir permainan yang elegan.
Source: Mancala World – Sàn Yáo