San-Yao
રમતનો પ્રકાર: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
ટૂંકમાં
સાન યાઓ (散窑, શાબ્દિક રીતે "વાવણી હોલો" અથવા "વિખેરતા ખાડાઓ") એ મધ્ય ચીનમાં હેનાન પ્રાંતમાં છોકરીઓ દ્વારા રમવામાં આવતી પરંપરાગત બે-પંક્તિ મેનકાલા રમત છે.ચાઈનીઝ પ્રાદેશિક લોક રમતના હિસાબોમાં દસ્તાવેજીકૃત અને ચાઈનીઝ વિકિપીડિયા પર સારાંશમાં દર્શાવવામાં આવેલ, તે પરંપરાગત રીતે હાર્ડ-પેક્ડ પૃથ્વીમાં કોતરવામાં આવેલા અથવા પથ્થરના માળ પર ચાકમાં ટ્રેસ કરાયેલ, દરેક છેડે સ્ટોરેજ હોલો દ્વારા ફ્રેમ કરાયેલા તત્કાલ બોર્ડ પર વગાડવામાં આવે છે.સાન યાઓ પ્રવાહી ભારતીય-શૈલીના મલ્ટી-લેપ રિલે વાવણીને કાસ્કેડિંગ લીપફ્રોગ કેપ્ચર સાથે જોડે છે.તેનું મલ્ટી-રાઉન્ડ ફ્રેમવર્ક એક રસપ્રદ પ્રાદેશિક સંઘર્ષ રજૂ કરે છે જ્યાં ખેલાડીઓ "પુત્રો" (érzi) તરીકે દુશ્મનના હોલો પર વિજય મેળવે છે અને ક્રમિક રાઉન્ડમાં સ્પર્ધા જાળવવા માટે વધારાના પથ્થરો ઉધાર આપે છે.
રમતનું બોર્ડ
- હરોળો: 2
- હરોળ દીઠ ખાડા: 5 (10 playing holes total)
- અન્નભંડાર: 2 (one store situated at each end of the board)
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં કાંકરા: 5 (total of 50 stones or seeds)
- દરેક ખેલાડી તેના બોર્ડની બાજુના પાંચ રમતા છિદ્રોને નિયંત્રિત કરે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- તેના વળાંક પર, એક ખેલાડી તેની બાજુના કોઈપણ કબજાવાળા છિદ્રમાંથી તમામ કાઉન્ટર્સને ઉપાડે છે અને તેમને બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં વાવે છે, એક છિદ્ર દીઠ એક કાઉન્ટર છોડી દે છે.
- વાવણી ભારતીય-શૈલીના રિલે મિકેનિક્સને અનુસરે છે: હાથમાં તમામ પત્થરોનું વિતરણ કર્યા પછી, ખેલાડી તાત્કાલિક next છિદ્રની સામગ્રીને સ્કૂપ કરે છે અને બીજા ખોળામાં વાવણી ચાલુ રાખે છે.
- વળાંક સમાપ્ત થાય છે જ્યારે છેલ્લો પથ્થર એક છિદ્રમાં ઉતરે છે જે ખાલી છિદ્ર દ્વારા સફળ થાય છે.
- જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડી ચાલ શરૂ કરવામાં સંપૂર્ણ રીતે અસમર્થ હોય ત્યાં સુધી પસાર થવું પ્રતિબંધિત છે (તેની બાજુના તમામ છિદ્રો ખાલી છે).
- જ્યારે વધુ કેપ્ચર ન થઈ શકે ત્યારે રાઉન્ડ સમાપ્ત થાય છે-ખાસ કરીને એકવાર બોર્ડ પર બે કરતા ઓછા પથ્થરો પરિભ્રમણમાં રહે છે.એકલું બચેલું કાઉન્ટર, જો કોઈ હોય તો, તે ખેલાડીને આપવામાં આવે છે જે છિદ્ર જ્યાં આરામ કરે છે તેની માલિકી ધરાવે છે.
- મલ્ટિ-રાઉન્ડ મેચ પ્લે: રાઉન્ડની વચ્ચે, ખેલાડીઓ તેમના સ્ટોરમાંથી દરેક 5 પત્થરો સાથે તેમના છિદ્રોને ફરીથી સીડ કરે છે.તેના સંપૂર્ણ ક્વોટા પરના 5 પત્થરોના પ્રત્યેક વધારા માટે, વિજેતા તેના "પુત્ર" તરીકે સ્થાપિત કરીને વિરોધીના છિદ્ર પર વિજય મેળવે છે.જ્યાં સુધી તે ખેલાડી 5 થી વધુ પત્થરો જાળવી રાખે ત્યાં સુધી 5 સ્ટોન્સ હેઠળ બાકી રહેલ કોઈપણ વધારાની રકમ પાછળના ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.મજબૂત ખેલાડી નવા રાઉન્ડમાં રમવાની શરૂઆત કરે છે.
કબજો
- ધારાવાહિક સફાઈઓ: જો ચાલને સમાપ્ત કરનાર ખાલી છિદ્રને અનુસરે છે, તો સક્રિય ખેલાડી તેના સમાવિષ્ટોને સીધા જ તેના સ્ટોરમાં કેપ્ચર કરે છે.
- ધારાવાહિક સફાઈઓ: બે, ત્રણ અથવા વધુ છિદ્રો એક જ વળાંકમાં સ્વિપ થઈ શકે છે જો તેઓ ટ્રેકની આસપાસ ખાલી છિદ્રો દ્વારા ક્રમિક રીતે એકબીજાથી અલગ હોય.
રમતનો અંત અને જીત
- મેચ સમાપ્ત થાય છે જ્યારે એક ખેલાડીની કુલ પથ્થરની સંખ્યા પાંચથી નીચે જાય છે, જેના કારણે તેણી એક પણ ખાડો ભરી શકતી નથી.તેના વિરોધીને મેચના વિજેતાનો તાજ પહેરાવવામાં આવે છે.
નોંધો
- ઉત્તર અને મધ્ય ચીનમાં નોંધાયેલી કેટલીક જીવંત મેનકાલા રમતોમાંની એક તરીકે, સાન યાઓ પૂર્વ એશિયાની વાવણી પરંપરાઓ વિશે મૂલ્યવાન સમજ આપે છે."પુત્ર" કોન્ક્વેસ્ટ મિકેનિક અને ફરજિયાત ધિરાણ નિયમ ખાતરી કરે છે કે મેચની રમત ગતિશીલ રહે, મડાગાંઠને અટકાવે છે જ્યારે સતત વિજયના હાથમાં નિયંત્રણ કેન્દ્રિત કરે છે.ગેમે તેની ભવ્ય એન્ડગેમ સમસ્યાઓ માટે ગાણિતિક રસ પણ આકર્ષ્યો છે.
Source: Mancala World – Sàn Yáo