San-Yao
Vrsta igre: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Pregled
Sàn Yáo (散窑, doslovno "sijanje udubina" ili "raspršivanje jama") tradicionalna je dvoredna igra mancala koju igraju djevojke u pokrajini Henan u središnjoj Kini.Dokumentirano u izvještajima o kineskim regionalnim narodnim igrama i sažeto na kineskoj Wikipediji, tradicionalno se igra na improviziranim pločama uklesanim u tvrdu zemlju ili iscrtanim kredom na kamenim podovima, uokvirenim udubljenjem za pohranu na svakom kraju.Sàn Yáo uparuje fluidnu štafetnu sjetvu s više krugova u indijskom stilu s kaskadnim hvatanjima u obliku preskoka.Njegov okvir s više rundi uvodi fascinantnu teritorijalnu borbu u kojoj igrači osvajaju neprijateljske šupljine kao "sinovi" (érzi) i posuđuju višak kamenja kako bi održali natjecanje u uzastopnim rundama.
Ploča
- Redovi: 2
- Rupe po redu: 5 (10 playing holes total)
- Spremišta: 2 (one store situated at each end of the board)
- Žetoni po rupi na početku: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Svaki igrač kontrolira pet rupa za igru na svojoj strani ploče.
Kako se igra
- Na svom potezu, igračica podiže sve brojače iz bilo koje zauzete rupe na svojoj strani i sije ih u smjeru suprotnom od kazaljke na satu po ploči, ispuštajući jedan brojač po rupi.
- Sjetva slijedi mehaniku štafete u indijskom stilu: nakon raspodjele svih kamenčića u ruke, igrač grabi sadržaj neposredne next rupe i nastavlja sjetvu u drugom krugu.
- Zaokret se završava kada posljednji kamen padne u rupu koju nasljeđuje prazna rupa.
- Dodavanje je zabranjeno osim ako igračica nije u potpunosti u stanju pokrenuti potez (sve rupe na njezinoj strani su prazne).
- Runda završava kada se više ne mogu hvatati—točnije kada manje od dva kamena ostanu u opticaju na ploči.Jedini brojač ostataka, ako ga ima, dodjeljuje se igraču koji posjeduje rupu na kojoj se nalazi.
- Igra s više rundi: između rundi, igrači ponovno stavljaju svoje rupe s 5 kamenčića iz svojih trgovina.Za svaki višak od 5 kamenova iznad svoje pune kvote, pobjednica osvaja protivnikovu rupu, postavljajući je kao svog "sina".Svaki preostali višak ispod 5 kamenčića posuđuje se igraču koji zaostaje, sve dok taj igrač zadrži više od 5 kamenčića.Jači igrač započinje igru u novoj rundi.
Zarobljavanje
- Kaskadna čišćenja: Ako je rupa nakon prazne koja je završila potez zauzeta, aktivni igrač hvata njen sadržaj izravno u svoje spremište.
- Kaskadna čišćenja: Dvije, tri ili više rupa mogu biti pometene u jednom krugu ako su jedna od druge odvojene praznim rupama oko staze.
Kraj igre i pobjeda
- Meč se završava kada ukupni broj kamenčića jednog igrača padne ispod pet, ostavljajući ga nesposobnim ispuniti niti jednu jamu.Njezina protivnica proglašena je pobjednicom meča.
Napomene
- Kao jedna od rijetkih živih mancala igara zabilježenih u sjevernoj i središnjoj Kini, Sàn Yáo nudi vrijedan uvid u istočnoazijske tradicije sjetve.Mehanika osvajanja "sin" i pravilo obveznog posuđivanja osiguravaju da utakmica ostaje dinamična, sprječavajući zastoj dok stalno koncentrira kontrolu u rukama pobjednika.Igra je također privukla interes matematičara zbog svojih elegantnih problema u završnici igre.
Source: Mancala World – Sàn Yáo