San-Yao
खेलको प्रकार: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
सारांश
Sàn Yáo (散窑, शाब्दिक रूपमा "छर्ने होलो" वा "छर्ने खाडलहरू") मध्य चीनको हेनान प्रान्तमा केटीहरूले खेल्ने परम्परागत दुई-पङ्क्ति मानकाला खेल हो।चिनियाँ क्षेत्रीय लोक खेल खाताहरूमा अभिलेखित र चिनियाँ विकिपिडियामा संक्षेपमा लेखिएको, यो परम्परागत रूपमा कडा-प्याक गरिएको पृथ्वीमा कुँदिएको वा ढुङ्गाको भुइँमा चकमा ट्रेस गरिएको, प्रत्येक छेउमा भण्डारण होलोद्वारा फ्रेम गरिएको अकस्मात बोर्डहरूमा खेलिन्छ।सान याओले भारतीय शैलीको बहु-ल्याप रिले बोर्दै क्यास्केडिङ लिपफ्राग क्याप्चरहरू जोड्छन्।यसको बहु-राउन्ड फ्रेमवर्कले एक आकर्षक क्षेत्रीय संघर्षको परिचय दिन्छ जहाँ खेलाडीहरूले "पुत्र" (érzi) को रूपमा शत्रुको खोक्रोहरू जित्छन् र लगातार राउन्डहरूमा प्रतिस्पर्धा कायम राख्न अतिरिक्त ढुङ्गाहरू उधारो दिन्छन्।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू: 2
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 5 (10 playing holes total)
- भण्डार: 2 (one store situated at each end of the board)
- सुरुमा प्रति खाल्डो गिट्टी: 5 (total of 50 stones or seeds)
- प्रत्येक खेलाडीले बोर्डको छेउमा पाँच खेल्ने प्वालहरू नियन्त्रण गर्दछ।
खेल्ने तरिका
- उनको पालोमा, एक खेलाडीले आफ्नो छेउको कुनै पनि ओगटेको प्वालबाट सबै काउन्टरहरू उठाउँछ र बोर्डको वरिपरि घडीको विपरीत दिशामा छर्छ, प्रति प्वालमा एउटा काउन्टर छोड्छ।
- बिरुवाले भारतीय शैलीको रिले मेकानिक्सलाई पछ्याउँछ: हातमा सबै ढुङ्गाहरू वितरण गरेपछि, खेलाडीले तुरुन्तै next प्वालको सामग्री स्कूप गर्छ र अर्को काखमा छर्न जारी राख्छ।
- पालो समाप्त हुन्छ जब अन्तिम ढुङ्गा एउटा प्वालमा अवतरण हुन्छ जुन खाली प्वालबाट सफल हुन्छ।
- पास गर्न निषेध गरिएको छ जबसम्म एक खेलाडीले चाल सुरु गर्न पूर्णतया असक्षम छ (उनको छेउमा सबै प्वालहरू खाली छन्)।
- एक राउन्ड समाप्त हुन्छ जब कुनै अर्को क्याप्चर हुन सक्दैन - विशेष गरी एक पटक बोर्डमा दुई भन्दा कम ढुङ्गाहरू परिसंचरणमा रहन्छ।एक्लो अवशेष काउन्टर, यदि कुनै हो भने, प्वालको स्वामित्वमा रहेको खेलाडीलाई दिइन्छ।
- बहु-राउन्ड म्याच खेल: राउन्डहरू बीच, खेलाडीहरूले तिनीहरूको पसलबाट प्रत्येक 5 ढुङ्गाहरूका साथ आफ्नो प्वालहरू पुन: बीउ गर्छन्।उनको पूर्ण कोटामा 5 ढुङ्गाहरूको प्रत्येक अतिरिक्तको लागि, विजेताले विपक्षीको प्वाल जित्छ, यसलाई आफ्नो "छोरो" को रूपमा स्थापित गर्छ।5 ढुङ्गा मुनिको कुनै पनि बाँकी अतिरिक्त पछाडिको खेलाडीलाई दिइन्छ, जबसम्म त्यो खेलाडीले 5 भन्दा बढी ढुङ्गाहरू राख्छ।बलियो खेलाडीले नयाँ राउन्डमा खेल्न थाल्छ।
कब्जा
- झरनादार सफाइहरू: यदि चाल समाप्त गर्ने खाली पछ्याउने प्वाल ओगटेको छ भने, सक्रिय खेलाडीले यसको सामग्रीहरू सीधै आफ्नो स्टोरमा कब्जा गर्छ।
- झरनादार सफाइहरू: ट्र्याक वरिपरि खाली प्वालहरूद्वारा क्रमशः एकअर्काबाट छुट्याइएको खण्डमा दुई, तीन वा बढी प्वालहरू एउटै मोडमा स्विप गर्न सकिन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल समाप्त हुन्छ जब एक खेलाडीको कुल ढुङ्गा गणना पाँच भन्दा तल झर्छ, उसले एउटै खाडल पनि भर्न असमर्थ छोड्छ।उनको प्रतिद्वन्द्वीलाई खेलको विजेताको ताज लगाइएको छ।
टिप्पणीहरू
- उत्तरी र मध्य चीनमा रेकर्ड गरिएका केही जीवित म्यानकाला खेलहरू मध्ये एकको रूपमा, सान याओले पूर्वी एसियाली छर्ने परम्पराहरूमा बहुमूल्य अन्तरदृष्टि प्रदान गर्दछ।"पुत्र" विजय मेकानिक र अनिवार्य उधारो नियमले यो सुनिश्चित गर्दछ कि म्याच खेल गतिशील रहन्छ, गतिरोध रोक्दै लगातार विजयको हातमा नियन्त्रण केन्द्रित गर्दै।खेलले यसको सुरुचिपूर्ण अन्त्य खेल समस्याहरूको लागि गणितीय चासो पनि आकर्षित गरेको छ।
Source: Mancala World – Sàn Yáo