San-Yao
Spiltype: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Oversigt
Sàn Yáo (散窑, bogstaveligt talt "så huler" eller "sprede gruber") er et traditionelt to-rækket mancala-spil, der spilles af piger i Henan-provinsen i det centrale Kina.Dokumenteret i kinesiske regionale folkespilsberetninger og opsummeret på kinesisk Wikipedia, spilles det traditionelt på improviseret brædder, der er skåret ind i hårdt pakket jord eller sporet i kridt på stengulve, indrammet af en opbevaringshul i hver ende.Sàn Yáo parrer flydende indisk-stil multi-lap relæsåning med cascading leapfrog-fangster.Dens multi-runde ramme introducerer en fascinerende territorial kamp, hvor spillere erobrer fjendens huler som "sønner" (érzi) og låner overskydende sten for at opretholde konkurrencen på tværs af på hinanden følgende runder.
Bræt
- Rækker: 2
- Huller per række: 5 (10 playing holes total)
- Lagre: 2 (one store situated at each end of the board)
- Brikker i hvert hul ved start: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Hver spiller kontrollerer de fem spillehuller på sin side af brættet.
Sådan spiller man
- På sin tur løfter en spiller alle tællere fra ethvert besat hul på hendes side og sår dem mod uret rundt om brættet, og taber en tæller pr. hul.
- Såning følger indisk stil relæmekanik: efter at have fordelt alle sten i hånden, øser spilleren indholdet af det umiddelbare next hul og fortsætter med at så i en ny omgang.
- Turen slutter, når den sidste sten lander i et hul, der efterfølges af et tomt hul.
- Aflevering er forbudt, medmindre en spiller er helt ude af stand til at starte et træk (alle huller på hendes side er ledige).
- En runde afsluttes, når der ikke kan tages flere fangster – nærmere bestemt når der er færre end to sten tilbage i omløb på brættet.Den eneste resterende tæller, hvis nogen, gives til den spiller, der ejer hullet, hvor det hviler.
- Multi-runder kampspil: mellem runderne genså spillerne deres huller med 5 sten hver fra deres butikker.For hvert overskud på 5 sten over hendes fulde kvote, erobrer vinderen et modstanders hul og etablerer det som hendes "søn".Eventuelt resterende overskud under 5 sten udlånes til den efterfølgende spiller, så længe denne spiller beholder mere end 5 sten.Den stærkeste spiller starter spillet i den nye runde.
Fangst
- Kaskadefejninger: Hvis hullet efter det tomme, der afsluttede træk, er optaget, fanger den aktive spiller dets indhold direkte i sin butik.
- Kaskadefejninger: To, tre eller flere huller kan fejes i en enkelt omgang, hvis de er sekventielt adskilt fra hinanden af tomme huller rundt om banen.
Spillets afslutning og sejr
- En kamp slutter, når en spillers samlede antal sten falder til under fem, hvilket gør hende ude af stand til at fylde en eneste pit.Hendes modstander bliver kåret som vinder af kampen.
Bemærkninger
- Som et af de få levende mancala-spil, der er optaget i det nordlige og centrale Kina, tilbyder Sàn Yáo værdifuld indsigt i østasiatiske såningstraditioner."Søn"-erobringsmekanikeren og den obligatoriske udlånsregel sikrer, at matchspillet forbliver dynamisk, hvilket forhindrer dødvande, mens kontrollen støt koncentreres i sejrherrens hænder.Spillet har også tiltrukket matematisk interesse for dets elegante slutspilsproblemer.
Source: Mancala World – Sàn Yáo