San-Yao
Pelityyppi: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Yleiskatsaus
Sàn Yáo (散窑, kirjaimellisesti "kylvö onkalot" tai "hajotta kuoppia") on perinteinen kaksirivinen mancala-peli, jota tytöt pelaavat Henanin maakunnassa Keski-Kiinassa.Se on dokumentoitu kiinalaisille alueellisille kansanpelitileille ja tehty yhteenveto kiinalaisessa Wikipediassa, ja sitä pelataan perinteisesti improvisoiduilla laudoilla, jotka on kaiverrettu kovaan pakattuun maahan tai piirretty liidulla kivilattioille ja joita kehystää kummassakin päässä oleva säilytysontto.Sàn Yáo yhdistää nestemäisen intialaistyylisen monikierroskylvön ja peräkkäiset hyppysammakkokaappaukset.Sen usean kierroksen kehys esittelee kiehtovan aluetaistelun, jossa pelaajat valloittavat vihollisen onteloita "poikina" (érzi) ja lainaavat ylimääräisiä kiviä ylläpitääkseen kilpailua peräkkäisillä kierroksilla.
Lauta
- Rivit: 2
- Kuopiat rivissä: 5 (10 playing holes total)
- Varastot: 2 (one store situated at each end of the board)
- Nappuloita kuopassa alussa: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Jokainen pelaaja hallitsee viittä pelireikää laudan puolellaan.
Näin pelataan
- Vuorollaan pelaaja nostaa kaikki laskurit mistä tahansa hänen kyljellään olevasta reiästä ja kylvää ne vastapäivään laudan ympärille pudottamalla yhden laskurin reikää kohti.
- Kylvö noudattaa intialaistyylistä viestimekaniikkaa: kun kaikki kivet on jaettu kädessään, pelaaja kauhaa välittömästi next reiän sisällön ja jatkaa kylvöä toisella kierroksella.
- Käännös päättyy, kun viimeinen kivi laskeutuu reikään, jota seuraa tyhjä reikä.
- Syöttäminen on kielletty, ellei pelaaja ole täysin kykenemätön aloittamaan siirtoa (kaikki reiät hänen sivullaan ovat tyhjiä).
- Kierros päättyy, kun enempää kaappauksia ei voi tapahtua – varsinkin kun vähemmän kuin kaksi kiveä on kierrossa laudalla.Yksittäinen jäljellä oleva laskuri, jos sellainen on, myönnetään pelaajalle, joka omistaa reiän, jossa se lepää.
- Monen kierroksen ottelupeli: kierrosten välillä pelaajat kylvävät reikänsä uudelleen 5 kivellä kukin kaupoistaan.Jokaisesta ylimääräisestä 5 kivestä, joka ylittää täyden kiintiönsä, voittaja valloittaa vastustajan reiän ja tekee siitä "pojakseen".Jäljellä oleva alle 5 kiven ylijäämä lainataan perässä olevalle pelaajalle, kunhan tällä pelaajalla on enemmän kuin 5 kiveä.Vahvempi pelaaja aloittaa pelin uudella kierroksella.
Kaappaus
- Ketjuvetiset keräykset: Jos tyhjää reikä, joka päätti liikkeen, on varattu, aktiivinen pelaaja kaappaa sen sisällön suoraan kauppaansa.
- Ketjuvetiset keräykset: Kaksi, kolme tai useampia reikiä voidaan pyyhkiä yhdessä käännöksessä, jos ne erotetaan peräkkäin toisistaan tyhjillä rei'illä radan ympärillä.
Pelin loppu ja voitto
- Ottelu päättyy, kun yhden pelaajan kivimäärä laskee alle viiden, jolloin hän ei pysty täyttämään yhtäkään kuoppaa.Hänen vastustajansa kruunataan ottelun voittajaksi.
Huomioita
- Yhtenä harvoista Pohjois- ja Keski-Kiinassa tallennetuista mancalapeleistä Sàn Yáo tarjoaa arvokasta tietoa Itä-Aasian kylvöperinteistä."Poika"-valloitusmekaniikka ja pakollinen lainaussääntö varmistavat, että ottelupeli pysyy dynaamisena, mikä estää pattitilanteen ja keskittää hallinnan tasaisesti voittajan käsiin.Peli on herättänyt myös matemaattista kiinnostusta sen tyylikkäillä loppupeleillä.
Source: Mancala World – Sàn Yáo