San-Yao
ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
ಅವಲೋಕನ
Sàn Yáo (散窑, ಅಕ್ಷರಶಃ "ಬಿತ್ತನೆ ಟೊಳ್ಳುಗಳು" ಅಥವಾ "ಚದುರಿಸುವ ಹೊಂಡಗಳು") ಮಧ್ಯ ಚೀನಾದ ಹೆನಾನ್ ಪ್ರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಆಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು-ಸಾಲಿನ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟವಾಗಿದೆ.ಚೀನೀ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಜಾನಪದ ಆಟದ ಖಾತೆಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೈನೀಸ್ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ-ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಲ್ಲಿನ ಮಹಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಶೇಖರಣಾ ಟೊಳ್ಳಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.Sàn Yáo ಜೋಡಿ ದ್ರವ ಭಾರತೀಯ ಶೈಲಿಯ ಬಹು-ಲ್ಯಾಪ್ ರಿಲೇ ಬಿತ್ತನೆ ಕ್ಯಾಸ್ಕೇಡಿಂಗ್ ಲೀಪ್ಫ್ರಾಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ.ಇದರ ಬಹು-ಸುತ್ತಿನ ಚೌಕಟ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರು ಟೊಳ್ಳುಗಳನ್ನು "ಪುತ್ರರು" (érzi) ಎಂದು ಜಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸತತ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಬೋರ್ಡ್
- ಸಾಲುಗಳು: 2
- ಸಾಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು: 5 (10 playing holes total)
- ಉಗ್ರಾಣಗಳು: 2 (one store situated at each end of the board)
- ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಗುಂಡಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳು: 5 (total of 50 stones or seeds)
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬೋರ್ಡ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಐದು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಆಡುವ ವಿಧಾನ
- ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಆಕ್ರಮಿತ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಬಿತ್ತುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಬಿತ್ತನೆಯು ಭಾರತೀಯ-ಶೈಲಿಯ ರಿಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣದ next ರಂಧ್ರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಲ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರದಿಂದ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಕಲ್ಲು ಇಳಿದಾಗ ತಿರುವು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಚಲನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಹೊರತು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅವಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಂಧ್ರಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ).
- ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗಳು ನಡೆಯದಿದ್ದಾಗ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಕಲ್ಲುಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.ಏಕಾಂಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೌಂಟರ್, ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಇರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಬಹು-ಸುತ್ತಿನ ಪಂದ್ಯದ ಆಟ: ಸುತ್ತುಗಳ ನಡುವೆ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ 5 ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತಮ್ಮ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮರು-ಬೀಜಿಸುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಕೋಟಾದ ಮೇಲೆ 5 ಕಲ್ಲುಗಳ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿಗೆ, ವಿಜೇತರು ಎದುರಾಳಿಯ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಅವಳ "ಮಗ" ಎಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ.5 ಕಲ್ಲುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಹಿಂದುಳಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು 5 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ.ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನು ಹೊಸ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ.
ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ
- ಜಲಪಾತ ಸ್ವೀಪ್ಗಳು: ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರನು ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತನ್ನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
- ಜಲಪಾತ ಸ್ವೀಪ್ಗಳು: ಎರಡು, ಮೂರು, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಖಾಲಿ ರಂಧ್ರಗಳಿಂದ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದರೆ ಒಂದೇ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಗುಡಿಸಿ ಹೋಗಬಹುದು.
ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು
- ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಒಟ್ಟು ಕಲ್ಲಿನ ಎಣಿಕೆಯು ಐದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ ಪಂದ್ಯವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಕೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಹೊಂಡವನ್ನು ಕೂಡ ತುಂಬಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ಅವಳ ಎದುರಾಳಿಯು ಪಂದ್ಯದ ವಿಜೇತನಾಗಿ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
- ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಲವು ಜೀವಂತ ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ, ಸಾನ್ ಯೋ ಪೂರ್ವ ಏಷ್ಯಾದ ಬಿತ್ತನೆ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಒಳನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ."ಮಗ" ವಿಜಯದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಮತ್ತು ಕಡ್ಡಾಯ ಸಾಲ ನೀಡುವ ನಿಯಮವು ಪಂದ್ಯದ ಆಟವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಜಯಶಾಲಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.ಆಟವು ಅದರ ಸೊಗಸಾದ ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ಗಣಿತದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಹ ಆಕರ್ಷಿಸಿದೆ.
Source: Mancala World – Sàn Yáo