San-Yao
Ойын түрі: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Шолу
Сан Яо (散窑, сөзбе-сөз аударғанда «шұңқыр егіп» немесе «шұңқырларды шашырату») — Қытайдың орталығындағы Хэнань провинциясындағы қыздар ойнайтын дәстүрлі екі қатарлы манкала ойыны.Қытайдың аймақтық халық ойыны тіркелгілерінде құжатталған және Қытай Уикипедиясында жинақталған, ол дәстүрлі түрде қатты оралған жерге ойылған немесе бормен сызылған тас едендерде, екі ұшында сақтау ойығымен қоршалған экспромттық тақталарда ойналады.Сан Яо үнділік үлгідегі сұйық көп айналымды релелік егісті каскадты секірістерді түсірумен қосады.Оның көп раундтық құрылымы қызықты аумақтық күресті ұсынады, мұнда ойыншылар «ұлдары» (érzi) ретінде жау ойпаңдарын жеңіп, келесі раундтардағы бәсекелестікті сақтау үшін артық тастарды береді.
Ойын тақтасы
- Қатарлар: 2
- Қатар сайын ұяшықтар: 5 (10 playing holes total)
- Қоймалар: 2 (one store situated at each end of the board)
- Бастапқыда әр ұяшықтағы фиш: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Әр ойыншы тақтаның өз жағындағы бес ойын саңылауын басқарады.
Қалай ойнау керек
- Ойыншы өз кезегінде өз жағындағы кез келген бос тұрған тесіктен барлық есептегіштерді көтеріп, тақтаның айналасына сағат тіліне қарсы бағытта егеді, әр тесікке бір есептегіш тастайды.
- Егіс үнділік үлгідегі релелік механикаға сәйкес жүргізіледі: барлық тастарды қолына таратқаннан кейін ойыншы бірден next тесігінің мазмұнын алып, басқа айналымда себуді жалғастырады.
- Кезек соңғы тас бос шұңқырдан кейінгі шұңқырға түскенде аяқталады.
- Ойыншы қозғалысты толығымен бастай алмаса (оның жағындағы барлық тесіктер бос) болса, пас беруге тыйым салынады.
- Раунд бұдан әрі басып алу мүмкін болмаған кезде аяқталады, атап айтқанда, тақтада айналымда екіден аз тас қалған кезде.Жалғыз қалдық есептегіш, егер бар болса, ол орналасқан тесікке иелік ететін ойыншыға беріледі.
- Көп раундтық матч ойыны: раундтар арасында ойыншылар өздерінің дүкендерінен әрқайсысы 5 таспен тесіктерін қайта егеді.Өзінің толық квотасынан 5 тастың әрбір артықшылығы үшін жеңімпаз қарсыласының шұңқырын жеңіп, оны өзінің «ұлы» етіп белгілейді.5 тастың астында қалған кез келген артық ақша артта келе жатқан ойыншыға беріледі, егер бұл ойыншы 5 тастан көп ұстаса.Күшті ойыншы жаңа раундта ойынды бастайды.
Басып алу
- Каскадты жинау: Қозғалысты аяқтаған бос тесіктен кейінгі тесік бос болса, белсенді ойыншы оның мазмұнын тікелей өз дүкеніне түсіреді.
- Каскадты жинау: Екі, үш немесе одан да көп саңылауларды бір айналымда сыпыруға болады, егер олар бір-бірінен жолдың айналасындағы бос тесіктермен дәйекті түрде бөлінген болса.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Бір ойыншының жалпы тас саны бестен төмен түсіп, ол тіпті бір шұңқырды да толтыра алмайтын кезде матч аяқталады.Оның қарсыласы матчтың жеңімпазы деп танылды.
Ескертулер
- Солтүстік және Орталық Қытайда тіркелген бірнеше тірі манкала ойындарының бірі ретінде Сан Яо Шығыс Азияның егіс дәстүрлері туралы құнды түсінік береді.«Ұлы» жаулап алу механикасы және міндетті несие беру ережесі матч ойынының динамикалық болып қалуын қамтамасыз етеді, тығырықтан сақтайды және бақылауды жеңімпаздың қолына тұрақты түрде шоғырландырады.Ойын сонымен қатар өзінің талғампаз ойын соңындағы мәселелері үшін математикалық қызығушылықты тудырды.
Source: Mancala World – Sàn Yáo