San-Yao
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Apžvalga
Sàn Yáo (散窑, pažodžiui „sėti įdubas“ arba „išsklaidyti duobes“) yra tradicinis dviejų eilių mankalos žaidimas, kurį žaidžia merginos centrinėje Kinijos Henano provincijoje.Dokumentuotas kinų regioninių liaudies žaidimų paskyrose ir apibendrintas kinų Vikipedijoje, jis tradiciškai žaidžiamas ant improvizuotų lentų, išraižytų kietai supakuotoje žemėje arba kreida ant akmeninių grindų, įrėmintų saugyklos įdubimu kiekviename gale.Sàn Yáo suporuoja sklandų indiško stiliaus kelių ratų estafetę su pakopiniais šuoliukų gaudytojais.Jo kelių raundų sistema pristato patrauklią teritorinę kovą, kurioje žaidėjai užkariauja priešo įdubas kaip „sūnūs“ (érzi) ir skolina perteklinius akmenis, kad išlaikytų konkurenciją einančių raundų metu.
Lentelė
- Eilutės: 2
- Langelių eilutėje: 5 (10 playing holes total)
- Saugyklos: 2 (one store situated at each end of the board)
- Figūrėlių langelyje pradžioje: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Kiekvienas žaidėjas valdo penkias žaidimo duobutes savo lentos pusėje.
Kaip žaisti
- Savo ruožtu žaidėja pakelia visus skaitiklius iš bet kurios savo šone esančios duobės ir pasėja juos prieš laikrodžio rodyklę aplink lentą, numesdama po vieną skaitiklį kiekvienai duobutei.
- Sėjama pagal indiško stiliaus estafečių mechaniką: paskirstęs visus rankoje esančius akmenis, žaidėjas semia tiesioginės next skylės turinį ir tęsia sėjimą kitame rate.
- Posūkis baigiasi, kai paskutinis akmuo patenka į duobę, po kurios atsiranda tuščia skylė.
- Perdavimas yra draudžiamas, nebent žaidėja visiškai negali pradėti ėjimo (visos skylės jos pusėje yra laisvos).
- Raundas baigiasi, kai nebegali būti gaudoma – konkrečiai, kai lentoje apyvartoje lieka mažiau nei du akmenys.Vienintelis likusių skaitiklis, jei toks yra, suteikiamas žaidėjui, kuriam priklauso skylė, kurioje jis yra.
- Kelių raundų žaidimas: tarp raundų žaidėjai persėja savo duobutes po 5 akmenis iš savo parduotuvių.Už kiekvieną 5 akmenų perteklių, viršijančią visą kvotą, laimėtoja užkariauja priešininko duobę, įvardydama ją kaip savo „sūnų“.Bet koks likęs perteklius, mažesnis nei 5 akmenys, paskolinamas atsiliekančiam žaidėjui, jei žaidėjas pasilieka daugiau nei 5 akmenis.Stipresnis žaidėjas pradeda žaidimą naujame raunde.
Kirtimas
- Kaskadiniai išvalymai: Jei skylė, einanti po tuščios, kuri baigė ėjimą, yra užimta, aktyvus žaidėjas paima jos turinį tiesiai į savo parduotuvę.
- Kaskadiniai išvalymai: Dvi, trys ar daugiau skylių gali būti iššluotos per vieną posūkį, jei jos yra nuosekliai atskirtos viena nuo kitos tuščiomis skylėmis aplink trasą.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Rungtynės baigiasi, kai vienos žaidėjos bendras akmenų skaičius nukrenta žemiau penkių, todėl ji negali užpildyti nė vienos duobės.Jos priešininkė karūnuojama rungtynių nugalėtoja.
Pastabos
- Sàn Yáo, kaip vienas iš nedaugelio gyvų mankalų žaidimų, užfiksuotų šiaurinėje ir centrinėje Kinijoje, suteikia vertingos informacijos apie Rytų Azijos sėjos tradicijas.„Sūnaus“ užkariavimo mechanika ir privalomo skolinimo taisyklė užtikrina, kad rungtynės išliktų dinamiškos, išvengiama aklavietės, o kontrolė nuolat sutelkiama į nugalėtojo rankas.Žaidimas taip pat sulaukė matematinio susidomėjimo dėl savo elegantiškų pabaigos problemų.
Source: Mancala World – Sàn Yáo