San-Yao
Тип игры: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Обзор
Сан Яо (散窑, буквально «посевные ямы» или «рассеивающие ямы») — традиционная игра манкала в два ряда, в которую играют девушки в провинции Хэнань в центральном Китае.Задокументированная в китайских региональных отчетах о народных играх и обобщенная в китайской Википедии, в нее традиционно играют на импровизированных досках, вырезанных в утрамбованной земле или нарисованных мелом на каменном полу, обрамленных полыми хранилищами на каждом конце.Сан Яо сочетает плавный посев в многокруговой эстафете в индийском стиле с каскадными захватами через чехарду.Его многораундовая система представляет собой захватывающую территориальную борьбу, в которой игроки как «сыновья» завоевывают вражеские пустоши (érzi) и одалживают излишки камней для поддержания конкуренции в последующих раундах.
Доска
- Ряды: 2
- Лунок в ряду: 5 (10 playing holes total)
- Амбары: 2 (one store situated at each end of the board)
- Фишек на лунку в начале: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Каждый игрок контролирует пять игровых лунок на своей стороне доски.
Как играть
- В свой ход игрок поднимает все фишки из любой занятой лунки на своей стороне и раскладывает их по доске против часовой стрелки, сбрасывая по одной фишке на каждую лунку.
- Посев основан на эстафетной механике в индийском стиле: после распределения всех камней в руке игрок зачерпывает содержимое ближайшей лунки next и продолжает сеять на следующем круге.
- Ход завершается, когда последний камень попадает в лунку, за которой следует пустая лунка.
- Пас запрещен, за исключением случаев, когда игрок полностью неспособен инициировать ход (все лунки на его стороне свободны).
- Раунд завершается, когда дальнейшие захваты невозможны, особенно когда на доске остается менее двух камней в обращении.Одинокий жетон остатка, если таковой имеется, предоставляется игроку, которому принадлежит лунка, на которой он находится.
- Матчевая игра в несколько раундов: между раундами игроки повторно заполняют свои лунки по 5 камней из своих запасов.За каждые 5 камней, превышающие ее полную квоту, победительница завоевывает лунку соперника, признавая ее своим «сыном».Любой оставшийся избыток менее 5 камней передается отстающему игроку, если у этого игрока остается более 5 камней.Более сильный игрок начинает игру в новом раунде.
Захват
- Каскадные сметания: Если лунка, следующая за пустой, закончившей ход, занята, активный игрок захватывает ее содержимое прямо в свой магазин.
- Каскадные сметания: Две, три и более лунок можно прометать за один ход, если они последовательно отделены друг от друга пустыми лунками вокруг дорожки.
Конец игры и победа
- Матч завершается, когда общее количество камней одного игрока падает ниже пяти, в результате чего он не может заполнить хотя бы одну яму.Ее противник объявляется победителем матча.
Примечания
- Будучи одной из немногих живых игр манкала, зарегистрированных в северном и центральном Китае, Сан Яо предлагает ценную информацию о традициях посева в Восточной Азии.Механика завоевания «сына» и правило принудительного кредитования гарантируют, что матчевая игра останется динамичной, предотвращая тупиковую ситуацию и постепенно концентрируя контроль в руках победителя.Игра также привлекла математический интерес благодаря своим элегантным задачам в эндшпиле.
Source: Mancala World – Sàn Yáo