San-Yao
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Ընդհանուր ակնարկ
Sàn Yáo (散窑, բառացիորեն «խոռոչներ ցանել» կամ «փոսեր ցրող») ավանդական երկու շարքով մանկալա խաղ է, որը խաղում են աղջիկները կենտրոնական Չինաստանի Հենան նահանգում։Փաստագրված է չինական տարածաշրջանային ժողովրդական խաղերի հաշիվներում և ամփոփված չինական Վիքիպեդիայում, այն ավանդաբար խաղում է հանպատրաստից տախտակների վրա, որոնք փորագրված են կոշտ հողի մեջ կամ կավիճով գծված քարե հատակների վրա, յուրաքանչյուր ծայրում պահվող խոռոչով շրջանակված:Սան Յաոն զուգավորում է հեղուկ հնդկական ոճի բազմափուլային ռելեի սերմնացանը կասկադային թռիչքաձև նկարահանումների հետ:Նրա բազմափուլ շրջանակը ներկայացնում է հետաքրքրաշարժ տարածքային պայքար, որտեղ խաղացողները նվաճում են թշնամու խոռոչները որպես «որդիներ» (érzi) և ավելցուկ քարեր են տալիս՝ մրցակցությունը պահպանելու հաջորդական փուլերում:
Տախտակ
- Շարքեր: 2
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 5 (10 playing holes total)
- Շտեմարաններ: 2 (one store situated at each end of the board)
- Խաղաքարեր փոսիկում սկզբում: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Յուրաքանչյուր խաղացող վերահսկում է խաղատախտակի իր կողմում գտնվող հինգ խաղային անցքերը:
Ինչպես խաղալ
- Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է բոլոր հաշվիչներն իր կողքի ցանկացած զբաղեցրած անցքից և դրանք ցանում է տախտակի շուրջը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ՝ յուրաքանչյուր անցքից մեկ հաշվիչ գցելով:
- Ցանքը հետևում է հնդկական ոճի ռելեի մեխանիկային. բոլոր քարերը ձեռքին բաժանելուց հետո խաղացողը հավաքում է անմիջապես next անցքի պարունակությունը և շարունակում ցանքը մեկ այլ գրկում:
- Հերթը ավարտվում է, երբ վերջին քարը ընկնում է մի փոսի մեջ, որին հաջորդում է դատարկ փոսը:
- Փոխանցումն արգելված է, եթե խաղացողը լիովին ի վիճակի չէ քայլ սկսել (նրա կողքի բոլոր անցքերը թափուր են):
- Շրջանակն ավարտվում է, երբ այլ գրավումներ չեն կարող տեղի ունենալ, մասնավորապես, երբ տախտակի վրա շրջանառության մեջ մնա երկու քարից պակաս:Միայնակ մնացած հաշվիչը, եթե այդպիսիք կան, տրվում է խաղացողին, ում պատկանում է այն անցքը, որտեղ այն գտնվում է:
- Բազմափուլ մրցախաղ. ռաունդների միջև խաղացողները նորից ցանում են իրենց անցքերը իրենց խանութներից 5-ական քարով:Իր ամբողջ քվոտայի վրա գերազանցող 5 քարի յուրաքանչյուր ավելցուկի դիմաց հաղթողը գրավում է հակառակորդի փոսը՝ նրան հաստատելով որպես իր «որդի»:5 քարի տակ մնացած ցանկացած ավելցուկ տրվում է ետևում գտնվող խաղացողին, քանի դեռ այդ խաղացողը պահում է 5-ից ավելի քար:Ավելի ուժեղ խաղացողը սկսում է խաղալ նոր տուրում:
Վերցնում
- Կասկադային մաքրումներ: Եթե դատարկին հաջորդող անցքը, որն ավարտեց քայլը, զբաղված է, ակտիվ նվագարկիչը դրա բովանդակությունը ֆիքսում է անմիջապես իր խանութում:
- Կասկադային մաքրումներ: Երկու, երեք կամ ավելի անցք կարող են ավլվել մեկ պտույտով, եթե դրանք հաջորդաբար բաժանված են միմյանցից ուղու շուրջ դատարկ անցքերով:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Հանդիպումն ավարտվում է, երբ խաղացողներից մեկի քարերի ընդհանուր քանակը իջնում է հինգից ցածր, ինչը նրան չի կարող լցնել նույնիսկ մեկ փոս:Նրա հակառակորդը պսակվում է խաղի հաղթող։
Ծանոթագրություններ
- Որպես հյուսիսային և կենտրոնական Չինաստանում գրանցված մի քանի կենդանի մանկալա խաղերից մեկը, Սան Յաոն արժեքավոր պատկերացում է տալիս Արևելյան Ասիայի ցանքի ավանդույթների մասին:«Որդի» նվաճման մեխանիկը և վարկավորման պարտադիր կանոնը երաշխավորում են, որ խաղի խաղը մնա դինամիկ՝ կանխելով փակուղային իրավիճակը՝ միաժամանակ վերահսկողությունը կայուն կենտրոնացնելով հաղթողի ձեռքում:Խաղը նաև մաթեմատիկական հետաքրքրություն է առաջացրել իր էլեգանտ վերջնախաղի խնդիրների համար:
Source: Mancala World – Sàn Yáo