San-Yao
Oyun növü: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
İcmal
Sàn Yao (散窑, sözün əsl mənasında "əkin çuxurları" və ya "səpələnən çuxurlar") mərkəzi Çindəki Henan əyalətində qızlar tərəfindən oynanan ənənəvi iki sıralı mankala oyunudur.Çin regional xalq oyunu hesablarında sənədləşdirilmiş və Çin Vikipediyasında ümumiləşdirilmiş, ənənəvi olaraq bərk qablaşdırılan torpağa oyulmuş və ya daş döşəmələrdə təbaşirlə izlənmiş, hər ucunda saxlama boşluğu ilə çərçivələnmiş bədahətən lövhələrdə oynanılır.Sàn Yao maye Hindistan üslublu çox dövrəli relay səpinini ardıcıl sıçrayış tutmaları ilə cütləşdirir.Onun çox raundlu çərçivəsi oyunçuların "oğulları" (érzi) kimi düşmən çuxurlarını fəth etdikləri və ardıcıl raundlarda rəqabəti davam etdirmək üçün artıq daşlar verdiyi maraqlı ərazi mübarizəsini təqdim edir.
Oyun lövhəsi
- Cərgələr: 2
- Cərgə başına çuxurlar: 5 (10 playing holes total)
- Anbarlar: 2 (one store situated at each end of the board)
- Başlanğıcda hər çuxurda fiş: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Hər bir oyunçu lövhənin öz tərəfindəki beş oyun dəliyinə nəzarət edir.
Necə oynanılır
- Öz növbəsində, oyunçu bütün sayğacları tərəfindəki hər hansı işğal edilmiş çuxurdan qaldırır və onları lövhənin ətrafında saat əqrəbinin əksinə səpir, hər çuxura bir sayğac düşür.
- Əkin Hindistan üslublu relay mexanikasına uyğun olaraq həyata keçirilir: bütün daşları əlində payladıqdan sonra oyunçu dərhal next çuxurunun içindəkiləri götürür və başqa dövrədə əkməyə davam edir.
- Sonuncu daş boş bir çuxurla müvəffəq olan bir çuxura düşdükdə növbə başa çatır.
- Oyunçu tamamilə hərəkətə başlaya bilmədikdə (onun tərəfindəki bütün dəliklər boşdur) ötürmə qadağandır.
- Raund, daha heç bir ələ keçirilmədikdə, xüsusən də lövhədə ikidən az daş dövriyyədə qaldıqda başa çatır.Tək qalıq sayğac, əgər varsa, onun dayandığı çuxurun sahibi olan oyunçuya verilir.
- Çox raundlu matç oyunu: raundlar arasında oyunçular mağazalarından hər biri 5 daşla deşiklərini yenidən səpirlər.Tam kvotasından artıq olan hər 5 daş üçün qalib rəqibin çuxurunu fəth edir və onu "oğlu" kimi müəyyənləşdirir.5 daşın altında qalan hər hansı artıqlıq, həmin oyunçu 5-dən çox daş saxladığı müddətcə arxada gələn oyunçuya verilir.Daha güclü oyunçu yeni raundda oyuna başlayır.
Ələ keçirmə
- Kaskad yığma: Hərəkəti bitirən boş yerdən sonrakı dəlik doludursa, aktiv oyunçu onun məzmununu birbaşa öz mağazasına çəkir.
- Kaskad yığma: İki, üç və ya daha çox çuxur bir növbə ilə süpürülə bilər, əgər onlar bir-birindən ardıcıl olaraq trasın ətrafındakı boş dəliklərlə ayrılmışlarsa.
Oyunun sonu və qələbə
- Bir oyunçunun ümumi daş sayı beşdən aşağı düşərək, o, hətta bir çuxuru belə doldura bilməyəndə matç başa çatır.Onun rəqibi matçın qalibi kimi taclanır.
Qeydlər
- Şimal və mərkəzi Çində qeydə alınan bir neçə canlı mankala oyunlarından biri olan San Yao Şərqi Asiya əkin ənənələri haqqında dəyərli fikirlər təqdim edir."Oğul" fəth mexanikası və məcburi borc vermə qaydası, oyunun dinamik qalmasını təmin edir, durğunluğun qarşısını alır, eyni zamanda nəzarəti qalibin əlində cəmləşdirir.Oyun həm də zərif oyun sonu problemləri ilə riyazi marağı cəlb etdi.
Source: Mancala World – Sàn Yáo