San-Yao
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
සාරාංශය
Sàn Yáo (散窑, වචනාර්ථයෙන් "හිස් වැපිරීම" හෝ "විසුරුවා හැරීමේ වලවල්") යනු මධ්යම චීනයේ හෙනාන් පළාතේ ගැහැණු ළමයින් විසින් ක්රීඩා කරන සම්ප්රදායික පේළි දෙකේ මැන්කාලා ක්රීඩාවකි.චීන ප්රාදේශීය ජන ක්රීඩා ගිණුම්වල ලේඛනගත කර ඇති අතර චීන විකිපීඩියාවේ සාරාංශගත කර ඇත, එය සම්ප්රදායිකව වාදනය කරනු ලබන්නේ දෘඩ අසුරන ලද පොළොවට කැටයම් කරන ලද හෝ හුණු වලින් හුණු ගසා, එක් එක් කෙළවරේ ගබඩා කුහරයකින් රාමු කර ඇත.Sàn Yáo, cascading leapfrog Capters සමඟින් ද්රව ඉන්දියානු-පන්නයේ බහු-ලැප් රිලේ වැපිරීම යුගල කරයි.එහි බහු-වට රාමුව ක්රීඩකයින් "පුතුන්" (érzi) ලෙස සතුරාගේ කුහර ජය ගන්නා අතර අනුප්රාප්තික වට හරහා තරඟකාරිත්වය පවත්වා ගැනීම සඳහා අතිරික්ත ගල් ලබා දෙන ආකර්ෂණීය භෞමික අරගලයක් හඳුන්වා දෙයි.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි: 2
- පේළියකට වළ: 5 (10 playing holes total)
- අටුව: 2 (one store situated at each end of the board)
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 5 (total of 50 stones or seeds)
- සෑම ක්රීඩකයෙක්ම පුවරුවේ ඇගේ පැත්තේ ක්රීඩා කරන සිදුරු පහ පාලනය කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ඇයගේ වාරයේදී, ක්රීඩිකාවක් ඇගේ පැත්තේ ඕනෑම වාඩිලාගෙන සිටින සිදුරකින් සියලුම කවුන්ටර ඔසවා පුවරුව වටා ප්රති-දක්ෂිණාවර්තව වපුරයි, එක් සිදුරකට එක කවුන්ටරයක් බැගින් හෙළයි.
- වැපිරීම ඉන්දියානු ආකාරයේ රිලේ යාන්ත්ර විද්යාව අනුගමනය කරයි: අතේ ඇති සියලුම ගල් බෙදා හැරීමෙන් පසු, ක්රීඩකයා වහාම next කුහරයේ අන්තර්ගතය උරාගෙන වෙනත් උකුලක වැපිරීම දිගටම කරගෙන යයි.
- අවසාන ගල හිස් සිදුරකින් සාර්ථක වූ සිදුරකට වැටෙන විට හැරීම අවසන් වේ.
- ක්රීඩකයෙකුට චලනයක් ආරම්භ කිරීමට සම්පූර්ණයෙන්ම නොහැකි නම් මිස සමත්වීම තහනම් වේ (ඇගේ පැත්තේ ඇති සියලුම සිදුරු හිස්ව ඇත).
- තවදුරටත් අල්ලා ගැනීම් සිදු කළ නොහැකි වූ විට වටයක් අවසන් වේ-විශේෂයෙන් එක් වරක් ගල් දෙකකට වඩා අඩු ප්රමාණයක් පුවරුවේ සංසරණයේ පවතී.හුදකලා ඉතිරි කවුන්ටරය, තිබේ නම්, එය රැඳී ඇති සිදුර හිමි ක්රීඩකයාට ලබා දෙනු ලැබේ.
- බහු-වටයේ තරඟ ක්රීඩාව: වට අතර, ක්රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වෙළඳසැල් වලින් ගල් 5 බැගින් ඔවුන්ගේ සිදුරු නැවත බීජ කරයි.ඇගේ සම්පූර්ණ කෝටාවට වඩා ගල් 5ක සෑම අතිරික්තයක් සඳහාම, ජයග්රාහකයා ප්රතිවාදියාගේ සිදුරක් ජයගෙන එය ඇගේ "පුතා" ලෙස ස්ථාපිත කරයි.එම ක්රීඩකයා ගල් 5කට වඩා රඳවා තබා ගන්නා තාක් කල්, ගල් 5ක් යටතේ ඉතිරිව ඇති අතිරික්තයක්, පසුපස සිටින ක්රීඩකයාට ණයට දෙනු ලැබේ.ශක්තිමත් ක්රීඩකයා නව වටයේ ක්රීඩා කිරීමට පටන් ගනී.
අල්ලා ගැනීම
- දියරූ පිරිසිදු කිරීම්: චලනය අවසන් වූ හිස් එක පසුපස ඇති සිදුර වාඩිලාගෙන තිබේ නම්, ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා එහි අන්තර්ගතය කෙලින්ම ඇගේ ගබඩාවට ග්රහණය කරයි.
- දියරූ පිරිසිදු කිරීම්: ධාවන පථය වටා ඇති හිස් සිදුරු මගින් අනුක්රමිකව එකිනෙකින් වෙන් කළ හොත් සිදුරු දෙකක්, තුනක් හෝ වැඩි ගණනක් තනි හැරීමකදී ගසාගෙන යා හැක.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- තරගයක් අවසන් වන්නේ එක් ක්රීඩිකාවකගේ මුළු ගල් ගණන පහට වඩා අඩු වූ විට ඇයට එක වළක්වත් පිරවීමට නොහැකි වූ විටය.ඇගේ විරුද්ධවාදියා තරගයේ ජයග්රාහකයා ලෙස කිරුළු පළඳියි.
සටහන්
- උතුරු සහ මධ්යම චීනයේ වාර්තා කර ඇති ජීවමාන මැන්කලා ක්රීඩා කිහිපයෙන් එකක් ලෙස, Sàn Yáo නැගෙනහිර ආසියානු වපුරන සම්ප්රදායන් පිළිබඳ වටිනා අවබෝධයක් ලබා දෙයි."පුතා" ජයග්රාහී යාන්ත්රික සහ අනිවාර්ය ණය දීමේ රීතිය මගින් තරඟ ක්රීඩාව ගතිකව පවතින බව සහතික කරන අතර, ජයග්රාහකයාගේ අතට පාලනය ස්ථාවර ලෙස සංකේන්ද්රණය කරන අතරම එකතැන පල්වීම වළක්වයි.ක්රීඩාව එහි අලංකාර අවසන් ක්රීඩා ගැටලු සඳහා ගණිතමය උනන්දුව ද ආකර්ෂණය කර ඇත.
Source: Mancala World – Sàn Yáo