San-Yao
Tipo de jogo: Mancala para dois jogadores e duas fileiras com celeiros, 5 casas por fileira — semeadura com revezamento de estilo indiano; saltos sobre casas vazias ao estilo pussa encadeados através de casas vazias; conquista ao longo de múltiplas rondas das casas «filhas» (érzi) com empréstimo de sementes
Visão geral
San-Yao (散窑, literalmente «semear as casas» ou «fosos dispersos») é um jogo de mancala tradicional de duas fileiras jogado pelas raparigas da província de Henan, no centro da China. Documentado em registos chineses de jogos folclóricos regionais e resumido na Wikipédia em chinês, é tradicionalmente jogado em tabuleiros improvisados entalhados em terra batida ou desenhados com gesso em pisos de pedra, emoldurados por uma vala de armazenamento em cada extremidade. San-Yao combina uma semeadura com revezamento de múltiplas voltas, fluida e ao estilo indiano, com capturas em cascata por salto. A sua estrutura de múltiplas rondas introduz uma fascinante luta territorial em que as jogadoras conquistam as valas adversárias como «filhas» (érzi) e emprestam as suas sementes excedentes para manter a competição entre rondas sucessivas.
Tabuleiro
- Fileiras: 2
- Casas por fileira: 5 (10 casas de jogo no total)
- Celeiros: 2 (um celeiro em cada extremidade do tabuleiro)
- Peças por casa no início: 5 (50 pedras ou sementes no total)
- Cada jogadora controla as cinco casas de jogo do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Na sua vez, uma jogadora levanta todas as peças de qualquer casa ocupada do seu lado e semeia-as no sentido anti-horário em torno do tabuleiro, deixando uma peça por casa.
- A semeadura segue a mecânica do revezamento ao estilo indiano: depois de distribuir todas as pedras que tem na mão, a jogadora recolhe o conteúdo da casa seguinte imediata e continua a semear noutra volta.
- A jogada termina quando a última pedra cai numa casa seguida de uma casa vazia.
- Passar é proibido, a menos que uma jogadora seja totalmente incapaz de iniciar uma jogada (todas as casas do seu lado estão vazias).
- Uma ronda termina quando já não pode ser produzida qualquer captura, isto é, uma vez que restam menos de duas pedras em circulação no tabuleiro. A única peça restante, se a houver, é atribuída à jogadora dona da casa onde se encontra.
- Competição a múltiplas rondas: entre rondas, as jogadoras voltam a encher as suas casas com 5 sementes cada dos seus celeiros. Por cada excedente de 5 sementes acima da sua cota completa, a vencedora conquista uma casa do adversário e estabelece-a como sua «filha». Qualquer excedente que fique abaixo de 5 sementes é emprestado à jogadora que está a perder, desde que esta conserve mais de 5 sementes. A jogadora mais forte começa a jogar a nova ronda.
Captura
- Salto sobre casas vazias: se a casa a seguir à casa vazia que terminou a jogada estiver ocupada, a jogadora activa captura o seu conteúdo directamente para o seu celeiro.
- Varreduras em cascata: duas, três ou mais casas podem ser varridas num só turno se estiverem separadas entre si, sucessivamente, por casas vazias em torno do percurso.
Fim do jogo e vitória
- Uma competição termina quando a contagem total de sementes de uma jogadora desce abaixo de cinco, deixando-a sem conseguir encher nem sequer uma única casa. A sua adversária é proclamada vencedora da competição.
Notas
- Como um dos poucos jogos de mancala vivos registados no norte e no centro da China, San-Yao oferece uma perspectiva valiosa sobre as tradições de semeadura do Extremo Oriente. A mecânica de conquista das «filhas» e a regra do empréstimo obrigatório mantêm a competição dinâmica, evitando o empate técnico e concentrando ao mesmo tempo o controlo nas mãos da vencedora. O jogo também atraiu o interesse matemático pelos seus elegantes problemas de fim de jogo.
Source: Mancala World – Sàn Yáo