San-Yao
Speltyp: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Översikt
Sàn Yáo (散窑, bokstavligen "så hålor" eller "spridning av gropar") är ett traditionellt tvåradigt mancalaspel som spelas av flickor i Henan-provinsen i centrala Kina.Dokumenterat i kinesiska regionala folkspelskonton och sammanfattat på kinesiska Wikipedia, spelas det traditionellt på improviserade brädor snidade i hårt packad jord eller spåras i krita på stengolv, inramade av en förvaringshål i varje ände.Sàn Yáo parar flytande reläsådd i indisk stil med flera varv med kaskadsprång.Dess multi-round ram introducerar en fascinerande territoriell kamp där spelare erövrar fiendens håligheter som "söner" (érzi) och lånar ut överskottsstenar för att upprätthålla konkurrensen över på varandra följande omgångar.
Bräde
- Rader: 2
- Brunnar per rad: 5 (10 playing holes total)
- Brätten: 2 (one store situated at each end of the board)
- Brickor per brunn vid start: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Varje spelare kontrollerar de fem spelhålen på sin sida av spelplanen.
Så här spelar man
- På sin tur lyfter en spelare alla räknare från alla ockuperade hål på hennes sida och sår dem moturs runt brädet och tappar en räknare per hål.
- Sådd följer stafettmekanik i indisk stil: efter att ha fördelat alla stenar i handen öser spelaren upp innehållet i det omedelbara next-hålet och fortsätter att så ett nytt varv.
– Svängen avslutas när den sista stenen landar i ett hål som efterföljs av ett tomt hål.
- Passningar är förbjudna såvida inte en spelare är helt oförmögen att starta ett drag (alla hål på hennes sida är lediga).
- En runda avslutas när inga fler fångster kan ske – närmare bestämt när färre än två stenar återstår i omlopp på brädet.Den ensamma överblivna disken, om någon, beviljas till spelaren som äger hålet där det vilar.
- Matchspel i flera omgångar: mellan omgångarna såddar spelarna om sina hål med 5 stenar vardera från sina butiker.För varje överskott på 5 stenar över sin fulla kvot, erövrar vinnaren ett motståndares hål och etablerar det som hennes "son".Eventuellt återstående överskott under 5 stenar lånas ut till den släpande spelaren, så länge den spelaren behåller mer än 5 stenar.Den starkare spelaren initierar spel i den nya omgången.
Fångst
- Kaskadsvep: Om hålet efter det tomma hålet som avslutade draget är upptaget, fångar den aktiva spelaren dess innehåll direkt i sin butik.
- Kaskadsvep: Två, tre eller fler hål kan svepas i ett enda varv om de sekventiellt separeras från varandra av tomma hål runt banan.
Spelets slut och seger
- En match avslutas när en spelares totala antal stenar faller under fem, vilket gör att hon inte kan fylla en enda grop.Hennes motståndare kröns till vinnare av matchen.
Anmärkningar
- Som ett av få levande mancalaspel som spelats in i norra och centrala Kina, erbjuder Sàn Yáo värdefull inblick i östasiatiska såddtraditioner."Son" erövringsmekanikern och regeln om obligatorisk utlåning säkerställer att matchspelet förblir dynamiskt, vilket förhindrar dödläge samtidigt som kontrollen stadigt koncentreras till segrarens händer.Spelet har också väckt matematiskt intresse för sina eleganta slutspelsproblem.
Source: Mancala World – Sàn Yáo