San-Yao
Врста игре: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Преглед
Сан Иао (散窑, буквално „сејање удубљења“ или „јаме за распршивање“) је традиционална игра манкала у два реда коју играју девојчице у провинцији Хенан у централној Кини.Документовано у кинеским регионалним народним играма и сажето на кинеској Википедији, традиционално се игра на импровизованим плочама уклесаним у тврдо упаковану земљу или исцртаним кредом на каменим подовима, уоквиреним удубљењем за складиштење на сваком крају.Сан Иао упарује течну штафетну сетву у више кругова у индијском стилу са каскадним хватањима прескока.Његов оквир у више рунди уводи фасцинантну територијалну борбу у којој играчи освајају непријатељске шупљине као "синови" (@@МТ0@@) и позајмљују вишак камења како би одржавали конкуренцију у узастопним рундама.
Табла
- Редови: 2
- Рупа по реду: 5 (10 playing holes total)
- Складишта: 2 (one store situated at each end of the board)
- Жетона по рупи на почетку: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Сваки играч контролише пет рупа за игру на својој страни табле.
Како се игра
- У свом реду, играч подиже све контре из било које заузете рупе на њеној страни и сеје их супротно од казаљке на сату око табле, спуштајући по једну контру по рупи.
- Сејање прати механику штафета у индијском стилу: након што подели све камење у руци, играч хвата садржај непосредне @@МТ0@@ рупе и наставља сејање у другом кругу.
- Ред се закључује када последњи камен слети у рупу коју следи празна рупа.
- Додавање је забрањено осим ако играч није у потпуности у стању да покрене потез (све рупе на њеној страни су празне).
- Рунда се завршава када више не може да дође до хватања—тачније када мање од два камена остану у оптицају на табли.Усамљена преостала бројач, ако постоји, додељује се играчу који поседује рупу на којој се налази.
- Игра у више рунди: између рунди, играчи поново засеју своје рупе са по 5 каменчића из својих продавница.За сваки вишак од 5 каменова изнад њене пуне квоте, победник осваја рупу противника, постављајући га као свог "сина".Сваки преостали вишак испод 5 каменова се позајмљује играчу који је у заостатку, све док тај играч задржи више од 5 каменова.Јачи играч започиње игру у новом колу.
Заробљавање
- @@МТ0@@ Ако је рупа која следи празну која је завршила потез заузета, активни играч хвата њен садржај директно у своју продавницу.
- @@МТ0@@ Две, три или више рупа могу да се провуку у једном окрету ако су узастопно одвојене једна од друге празним рупама око стазе.
Крај игре и победа
- Утакмица се завршава када укупан број камена једног играча падне испод пет, остављајући је неспособном да попуни ни једну јаму.Њен противник је крунисан победником меча.
Напомене
- Као једна од ретких живих игара манкала забележених у северној и централној Кини, Сан Иао нуди драгоцен увид у источноазијске традиције сетве.Механик освајања „сина“ и правило обавезног позајмљивања обезбеђују да игра у мечу остане динамична, спречавајући застој, док се контрола стално концентрише у руке победника.Игра је такође привукла математичко интересовање због својих елегантних завршних проблема.
Source: Mancala World – Sàn Yáo