San-Yao
Tipo de jogo: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Visão geral
Sàn Yáo (散窑, literalmente "semeando buracos" ou "covas de dispersão") é um jogo tradicional de mancala de duas fileiras jogado por meninas na província de Henan, no centro da China.Documentado em relatos de jogos folclóricos regionais chineses e resumido na Wikipedia chinesa, é tradicionalmente jogado em tabuleiros improvisados esculpidos em terra compactada ou traçados com giz em pisos de pedra, emoldurados por uma cavidade de armazenamento em cada extremidade.Sàn Yáo combina semeadura de revezamento multi-voltas fluida no estilo indiano com capturas de salto em cascata.Sua estrutura de múltiplas rodadas introduz uma luta territorial fascinante onde os jogadores conquistam cavidades inimigas como “filhos” (érzi) e emprestam pedras excedentes para manter a competição em rodadas sucessivas.
Tabuleiro
- Fileiras: 2
- Casas por fileira: 5 (10 playing holes total)
- Celeiros: 2 (one store situated at each end of the board)
- Peças por casa no início: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Cada jogador controla os cinco buracos do seu lado do tabuleiro.
Como jogar
- Na sua vez, um jogador levanta todas as fichas de qualquer buraco ocupado do seu lado e as semeia no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro, deixando cair uma ficha por buraco.
- A semeadura segue uma mecânica de revezamento ao estilo indiano: após distribuir todas as pedras em mãos, o jogador recolhe o conteúdo do buraco next imediato e continua a semear em mais uma volta.
- A jogada termina quando a última pedra cai num buraco que é sucedido por um buraco vazio.
- O passe é proibido, a menos que um jogador seja totalmente incapaz de iniciar um movimento (todos os buracos do seu lado estão vagos).
- Uma rodada termina quando nenhuma outra captura puder ocorrer – especificamente quando menos de duas pedras permanecerem em circulação no tabuleiro.A única ficha restante, se houver, é concedida ao jogador dono do buraco onde ela está.
- Jogo multi-rodada: entre as rodadas, os jogadores re-semeiam seus buracos com 5 pedras cada de suas lojas.Para cada sobra de 5 pedras acima de sua cota total, o vencedor conquista o buraco de um adversário, estabelecendo-o como seu “filho”.Qualquer excesso restante abaixo de 5 pedras é emprestado ao jogador que está atrás, desde que esse jogador retenha mais de 5 pedras.O jogador mais forte inicia o jogo na nova rodada.
Captura
- Varreduras em cascata: Se o buraco seguinte ao vazio que encerrou a jogada estiver ocupado, o jogador ativo captura seu conteúdo diretamente em sua loja.
- Varreduras em cascata: Dois, três ou mais buracos podem ser varridos em uma única volta se eles forem sequencialmente separados uns dos outros por buracos vazios ao redor da pista.
Fim do jogo e vitória
- Uma partida termina quando a contagem total de pedras de um jogador cai para menos de cinco, deixando-o incapaz de preencher até mesmo um único buraco.Seu adversário é coroado o vencedor da partida.
Notas
- Sendo um dos poucos jogos de mancala vivos registados no norte e centro da China, Sàn Yáo oferece informações valiosas sobre as tradições de semeadura do Leste Asiático.A mecânica de conquista do "filho" e a regra de empréstimo obrigatório garantem que o jogo por buracos permaneça dinâmico, evitando impasses e ao mesmo tempo concentrando constantemente o controle nas mãos do vencedor.O jogo também atraiu interesse matemático por seus elegantes problemas de final de jogo.
Source: Mancala World – Sàn Yáo