San-Yao
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Përmbledhje
Sàn Yáo (散窑, fjalë për fjalë "mbjellje zgavrash" ose "gropa shpërndarëse") është një lojë tradicionale mancala me dy rreshta që luhet nga vajzat në provincën Henan në Kinën qendrore.E dokumentuar në llogaritë e lojërave popullore kineze rajonale dhe e përmbledhur në Wikipedia Kineze, ajo luhet tradicionalisht në dërrasa të improvizuara të gdhendura në tokë të mbushur fort ose të gjurmuara me shkumës në dysheme guri, të përshtatur nga një zgavër magazinimi në çdo skaj.Sàn Yáo çifton mbjellje me stafetë me shumë xhiro të lëngshme të stilit indian me kapje kaskadë me kërcime.Kuadri i tij me shumë raunde prezanton një luftë territoriale magjepsëse ku lojtarët pushtojnë zgavrat e armikut si "bij" (érzi) dhe japin gurë të tepërt për të ruajtur konkurrencën në raundet e njëpasnjëshme.
Tabelë
- Rreshtat: 2
- Vrima për rresht: 5 (10 playing holes total)
- Depot: 2 (one store situated at each end of the board)
- Çipat për vrimë në fillim: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Çdo lojtar kontrollon pesë vrimat e lojës në anën e saj të tabelës.
Si të luash
- Nga ana e saj, një lojtare ngre të gjithë numëruesit nga çdo vrimë e zënë në anën e saj dhe i mbjell ato në drejtim të kundërt të akrepave të orës rreth tabelës, duke lëshuar një numërues për çdo vrimë.
- Mbjellja ndjek mekanikën e stafetës së stilit indian: pasi shpërndan të gjithë gurët në dorë, lojtari mbledh përmbajtjen e vrimës së menjëhershme next dhe vazhdon mbjelljen në një xhiro tjetër.
- Kthesa përfundon kur guri i fundit ulet në një vrimë që pasohet nga një vrimë e zbrazët.
- Pasimi është i ndaluar nëse një lojtar nuk është plotësisht në gjendje të fillojë një lëvizje (të gjitha vrimat në anën e saj janë të zbrazëta).
- Një raund përfundon kur nuk mund të bëhen kapje të mëtejshme—veçanërisht kur më pak se dy gurë të mbeten në qarkullim në tabelë.Sporteli i vetëm i mbetur, nëse ka, i jepet lojtarit që zotëron vrimën ku ajo qëndron.
- Luajtja e ndeshjeve me shumë raunde: ndërmjet raundeve, lojtarët ri-mbjellin vrimat e tyre me 5 gurë secili nga dyqanet e tyre.Për çdo tepricë prej 5 gurësh mbi kuotën e saj të plotë, fituesja pushton vrimën e një kundërshtari, duke e vendosur atë si "birin" e saj.Çdo tepricë e mbetur nën 5 gurë i jepet hua lojtarit pasues, për sa kohë që ai lojtar mban më shumë se 5 gurë.Lojtari më i fortë fillon të luajë në raundin e ri.
Kapja
- Mbledhje në kaskadë: Nëse vrima pas asaj boshe që përfundoi lëvizjen është e zënë, lojtari aktiv kap përmbajtjen e saj direkt në dyqanin e saj.
- Mbledhje në kaskadë: Dy, tre ose më shumë vrima mund të fshihen në një kthesë të vetme nëse ato ndahen në mënyrë sekuenciale nga njëra-tjetra nga vrima boshe rreth pistës.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Një ndeshje përfundon kur numri total i gurëve të një lojtari bie nën pesë, duke e lënë atë të paaftë të mbushë qoftë edhe një gropë të vetme.Kundërshtarja e saj është kurorëzuar fituese e ndeshjes.
Shënime
- Si një nga të paktat lojëra të gjalla mancala të regjistruara në Kinën veriore dhe qendrore, Sàn Yáo ofron një pasqyrë të vlefshme për traditat e mbjelljes së Azisë Lindore.Mekanizmi i pushtimit të "birit" dhe rregulli i detyrueshëm i huadhënies sigurojnë që loja e ndeshjes të mbetet dinamike, duke parandaluar ngërçin duke e përqendruar vazhdimisht kontrollin në duart e fituesit.Loja ka tërhequr gjithashtu interes matematikor për problemet e saj elegante të fundit të lojës.
Source: Mancala World – Sàn Yáo