San-Yao
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Тойм
Сан Яо (散窑, шууд утгаараа "тариалах хотгор" эсвэл "тархах нүх") нь Хятадын төв хэсэгт орших Хэнань мужийн охидын тоглодог уламжлалт хоёр эгнээ бүхий манкала тоглоом юм.Хятадын бүс нутгийн ардын тоглоомын бүртгэлд бичигдсэн бөгөөд Хятадын Википедиа дээр хураангуйлан бичсэн энэ тоглоомыг хатуу шороонд сийлсэн эсвэл чулуун шалан дээр шохойгоор зурж, төгсгөлд нь агуулах хонхорхойгоор хүрээлсэн хийцтэй самбар дээр тоглодог.Sàn Yao хосолсон энэтхэг маягийн шингэн олон тойрог буухиа тариалалт нь шаталсан үсрэлтүүдтэй.Түүний олон тойргийн хүрээ нь тоглогчид дайсны хөндийг "хүү" (érzi) болгон байлдан дагуулж, дараалсан тойрогт өрсөлдөөнийг хадгалахын тулд илүүдэл чулууг зээлдүүлдэг гайхалтай нутаг дэвсгэрийн тэмцлийг танилцуулдаг.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ: 2
- Эгнээ бүрийн нүх: 5 (10 playing holes total)
- Хуримтлагч: 2 (one store situated at each end of the board)
- Эхлэлд нүх бүрт байх фишка: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Тоглогч бүр самбар дээрх таван цооногийг удирддаг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогч өөрийн ээлжинд хажуу талын эзлэгдсэн нүхнээсээ бүх тоолуурыг өргөж, самбарын эргэн тойронд цагийн зүүний эсрэг суулгаж, нэг нүхэнд нэг тоолуур унана.
- Тариалалт нь Энэтхэг маягийн буухиа механикийн дагуу явагдана: тоглогч гартаа байгаа бүх чулууг тарааж өгсний дараа шууд next нүхний агуулгыг шүүж аваад өөр тойрогт тариалалтаа үргэлжлүүлнэ.
- Сүүлчийн чулуу хоосон цоорхойгоор залгагдсан нүхэнд бууснаар ээлж дуусна.
- Тоглогч нүүдэл хийх боломжгүй (түүний талын бүх нүх хоосон) бол дамжуулалт хийхийг хориглоно.
- Цаашид баригдах боломжгүй, ялангуяа самбар дээр хоёроос цөөн чулуу эргэлдэж байвал тойрог дуусна.Хэрэв байгаа бол цорын ганц үлдэгдэл лангууг түүний байрлах нүхийг эзэмшдэг тоглогчид олгоно.
- Олон тойргийн тоглолт: тойргийн хооронд тоглогчид дэлгүүрээсээ тус бүр 5 чулуугаар нүхээ дахин суулгана.Бүтэн квотоосоо илүү 5 чулуу авах бүрт ялагч өрсөлдөгчийнхөө нүхийг эзлэн "хүү" гэдгээ тогтооно.5 чулуунаас доош үлдэгдэл үлдэгдэл нь 5-аас дээш чулууг хадгалсан тохиолдолд ард байгаа тоглогчид зээлдүүлнэ.Илүү хүчтэй тоглогч шинэ шатанд тоглолтыг эхлүүлнэ.
Авалт
- Каскадан түүмлүүд: Хэрэв нүүдлийг дуусгасан хоосон нүхний дараах нүх эзлэгдсэн бол идэвхтэй тоглогч түүний агуулгыг шууд өөрийн дэлгүүрт авдаг.
- Каскадан түүмлүүд: Хоёр, гурав ба түүнээс дээш цооногуудыг замын эргэн тойронд хоосон нүхээр дараалан тусгаарласан тохиолдолд нэг ээлжинд шүүрдэж болно.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Нэг тоглогчийн нийт чулууны тоо таваас доош буурч, нэг ч нүхийг дүүргэх боломжгүй болоход тэмцээн дуусна.Түүний өрсөлдөгч нь тэмцээний ялагчаар тодорчээ.
Тэмдэглээ
- Хятадын хойд болон төв хэсэгт бүртгэгдсэн цөөн тооны амьд манкала тоглоомуудын нэг болох Сан Яо нь Зүүн Азийн тариалалтын уламжлалын талаар үнэ цэнэтэй ойлголтыг өгдөг."Хүү" байлдан дагуулалтын механик ба заавал зээлдүүлэх дүрэм нь тоглолтыг динамик хэвээр байлгаж, зогсонги байдалд орохоос сэргийлж, ялагчийн гарт хяналтыг тогтмол төвлөрүүлдэг.Энэхүү тоглоом нь төгс тоглоомын төгсгөлийн бодлогоороо математикийн сонирхлыг татсан.
Source: Mancala World – Sàn Yáo