San-Yao
Aina ya mchezo: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Muhtasari
Sàn Yao (散窑, kwa kweli "mashimo ya kupanda" au "mashimo ya kutawanya") ni mchezo wa kitamaduni wa safu mbili za mancala unaochezwa na wasichana katika Mkoa wa Henan katikati mwa Uchina.Imeandikwa katika akaunti za michezo ya watu wa eneo la Uchina na kwa muhtasari kwenye Wikipedia ya Kichina, kwa kawaida huchezwa kwenye mbao zisizotarajiwa zilizochongwa kwenye udongo uliojazwa ngumu au kufuatiliwa kwa chaki kwenye sakafu ya mawe, iliyopangwa kwa shimo la kuhifadhi kila mwisho.Sàn Yao inaoanisha upandaji wa maji wa mtindo wa Kihindi wa njia ya kupitisha mizunguko mingi na upigaji picha wa leapfrog.Mfumo wake wa raundi nyingi unatanguliza pambano la kuvutia la kimaeneo ambapo wachezaji hushinda mashimo ya adui kama "wana" (érzi) na kukopesha mawe ya ziada ili kudumisha ushindani katika raundi zinazofuatana.
Ubao
- Safu: 2
- Mashimo kwa kila safu: 5 (10 playing holes total)
- Maghala: 2 (one store situated at each end of the board)
- Vifaa kwa shimo mwanzoni: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Kila mchezaji anadhibiti mashimo matano ya kuchezea upande wake wa ubao.
Jinsi ya Kucheza
- Kwa upande wake, mchezaji huinua vihesabio vyote kutoka kwa shimo lolote lililo upande wake na kuzipanda kinyume na ubao, akiangusha kaunta moja kwa kila shimo.
- Kupanda hufuata mitambo ya upeanaji wa maji kwa mtindo wa Kihindi: baada ya kusambaza mawe yote mkononi, mchezaji huchota yaliyomo kwenye shimo la next na kuendelea kupanda kwenye paja lingine.
- Zamu inahitimishwa wakati jiwe la mwisho linatua kwenye shimo ambalo linafuatwa na shimo tupu.
- Kupita ni marufuku isipokuwa mchezaji hawezi kabisa kuanzisha harakati (mashimo yote upande wake yako wazi).
- Mzunguko huisha wakati hakuna kunasa tena kunaweza kufanyika-haswa mara moja chini ya mawe mawili yanasalia kwenye mzunguko kwenye ubao.Kaunta pekee iliyobaki, ikiwa ipo, imetolewa kwa mchezaji ambaye anamiliki shimo inapotulia.
- Uchezaji wa mechi ya raundi nyingi: kati ya raundi, wachezaji hupanda tena mashimo yao kwa mawe 5 kila moja kutoka kwa maduka yao.Kwa kila ziada ya mawe 5 juu ya nafasi yake kamili, mshindi hushinda shimo la mpinzani, na kuliweka kama "mwanawe".Ziada yoyote iliyosalia chini ya mawe 5 inakopeshwa kwa mchezaji anayefuata, mradi tu mchezaji huyo abaki zaidi ya mawe 5.Mchezaji mwenye nguvu zaidi huanzisha kucheza katika raundi mpya.
Kuteka
- Kukusanya kwa mfululizo: Iwapo shimo linalofuata tupu lililomaliza uhamishaji limekaliwa, kichezaji kinachoendelea kinanasa yaliyomo moja kwa moja kwenye duka lake.
- Kukusanya kwa mfululizo: Mashimo mawili, matatu, au zaidi yanaweza kufagiliwa kwa zamu moja ikiwa yatatenganishwa kwa mpangilio kutoka kwa kila jingine na mashimo tupu kuzunguka njia.
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Mechi inakamilika wakati idadi ya jumla ya mawe ya mchezaji mmoja inashuka chini ya tano, na kumfanya ashindwe kujaza hata shimo moja.Mpinzani wake anatawazwa mshindi wa mechi hiyo.
Maelezo
- Kama mojawapo ya michezo michache hai ya mancala iliyorekodiwa kaskazini na kati mwa Uchina, Sàn Yao inatoa maarifa muhimu kuhusu mila za upanzi za Asia Mashariki.Mitambo ya ushindi ya "mwana" na sheria ya lazima ya ukopeshaji inahakikisha kwamba uchezaji wa mechi unaendelea kuwa thabiti, kuzuia mkwamo huku ukizingatia udhibiti mikononi mwa mshindi.Mchezo pia umevutia hisabati kwa matatizo yake ya kifahari ya mwisho wa mchezo.
Source: Mancala World – Sàn Yáo