San-Yao
نوع بازی: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
مرور کلی
Sàn Yáo (散窑، به معنای واقعی کلمه "کاشت گودال" یا "پراکنده گودال") یک بازی سنتی مانکالا دو ردیفه است که توسط دختران در استان هنان در مرکز چین انجام می شود.این بازی که در حسابهای بازیهای محلی منطقهای چینی مستند شده و در ویکیپدیای چینی خلاصه شده است، بهطور سنتی روی تختههای بداهه حکشده در زمینی با بستهبندی سخت یا با گچ روی کفهای سنگی، که توسط یک حفره ذخیرهسازی در هر انتها قاب شده است، بازی میشود.سان یائو کاشت رله چند دوری سیال به سبک هندی را با عکسهای جهشی آبشاری جفت میکند.چارچوب چند دور آن یک مبارزه سرزمینی جذاب را معرفی میکند که در آن بازیکنان به عنوان «فرزندان» (érzi) حفرههای دشمن را فتح میکنند و سنگهای اضافی را برای حفظ رقابت در دورهای متوالی به امانت میدهند.
صفحه بازی
- ردیفها: 2
- حفرهها در هر ردیف: 5 (10 playing holes total)
- انبارها: 2 (one store situated at each end of the board)
- مهرهها در هر حفره در آغاز: 5 (total of 50 stones or seeds)
- هر بازیکن پنج سوراخ بازی را در سمت خود از تخته کنترل می کند.
نحوه بازی
- در نوبت خود، یک بازیکن تمام شمارنده ها را از هر سوراخ اشغال شده در سمت خود بلند می کند و آنها را در خلاف جهت عقربه های ساعت در اطراف تخته می کارد و در هر سوراخ یک شمارنده می اندازد.
- کاشت از مکانیک رله به سبک هندی پیروی می کند: پس از توزیع تمام سنگ ها در دست، بازیکن محتویات سوراخ next را برداشته و در یک دور دیگر به کاشت ادامه می دهد.
- نوبت زمانی به پایان می رسد که آخرین سنگ در حفره ای فرود آید که پس از آن یک سوراخ خالی قرار گیرد.
- پاس دادن ممنوع است مگر اینکه بازیکنی به طور کامل قادر به شروع حرکت نباشد (همه سوراخ های سمت او خالی هستند).
- یک دور زمانی خاتمه مییابد که هیچ شکار دیگری انجام نشود—مخصوصاً زمانی که کمتر از دو سنگ روی تخته در گردش باقی بماند.تنها شمارنده باقی مانده، در صورت وجود، به بازیکنی تعلق می گیرد که صاحب سوراخی است که در آن قرار دارد.
- بازی چند دور: در بین راندها، بازیکنان سوراخ های خود را با 5 سنگ از فروشگاه های خود دوباره بذر می کنند.به ازای هر 5 سنگ مازاد بر سهمیه کامل خود، برنده سوراخ حریف را فتح می کند و آن را به عنوان "پسر" خود معرفی می کند.تا زمانی که آن بازیکن بیش از 5 سنگ را حفظ کند، هر مقدار اضافی زیر 5 سنگ به بازیکن عقبی قرض داده می شود.بازیکن قویتر بازی را در دور جدید آغاز میکند.
تصاحب
- پاکسازی آبشاری: اگر سوراخ بعد از سوراخ خالی که حرکت را به پایان رساند، اشغال شود، بازیکن فعال محتویات آن را مستقیماً در فروشگاه خود می گیرد.
- پاکسازی آبشاری: دو، سه یا بیشتر سوراخ ممکن است در یک پیچ جارو شوند اگر به طور متوالی توسط سوراخ های خالی در اطراف مسیر از یکدیگر جدا شوند.
پایان بازی و برنده شدن
- یک مسابقه زمانی به پایان می رسد که تعداد کل سنگ های یک بازیکن به کمتر از پنج برسد و او نتواند حتی یک گودال را پر کند.حریف او برنده مسابقه است.
یادداشتها
- به عنوان یکی از معدود بازیهای مانکالای زنده که در شمال و مرکز چین ثبت شده است، سان یائو بینش ارزشمندی از سنتهای کاشت آسیای شرقی ارائه میکند.مکانیک فتح "پسر" و قانون وام دهی اجباری تضمین می کند که بازی مسابقه پویا باقی می ماند و از بن بست جلوگیری می کند و در عین حال کنترل را به طور پیوسته در دستان پیروز متمرکز می کند.این بازی همچنین به دلیل مسائل زیبای آخر بازی خود مورد توجه ریاضی قرار گرفته است.
Source: Mancala World – Sàn Yáo