San-Yao
Тип игра: Two-player two-row mancala with stores, 5 holes per row — Indian-style relay sowing; leapfrog pussa captures chaining across empty holes; multi-round conquest of "son" pits with lending
Преглед
Sàn Yáo (散窑, буквално „засяване на хралупи“ или „разпръскване на ями“) е традиционна двуредова игра на манкала, играна от момичета в провинция Хенан в централен Китай.Документирана в разкази за китайски регионални народни игри и обобщена в китайската Уикипедия, тя традиционно се играе на импровизирани дъски, издълбани в твърдо натъпкана пръст или очертани с тебешир върху каменни подове, оградени от кухина за съхранение във всеки край.Sàn Yáo съчетава плавна щафетна сеитба с много обиколки в индийски стил с каскадно улавяне на скока.Неговата рамка с няколко рунда въвежда завладяваща териториална битка, в която играчите завладяват вражески кухини като „синове“ (érzi) и дават назаем излишни камъни, за да поддържат конкуренцията в последователни рундове.
Дъска
- Редове: 2
- Дупки на ред: 5 (10 playing holes total)
- Складоове: 2 (one store situated at each end of the board)
- Фишки на дупка в началото: 5 (total of 50 stones or seeds)
- Всеки играч контролира петте дупки за игра от своята страна на дъската.
Как се играе
- На свой ред играч вдига всички броячи от всяка заета дупка от нейната страна и ги разпределя обратно на часовниковата стрелка около дъската, като пуска по един брояч на дупка.
- Засяването следва щафетна механика в индийски стил: след като разпредели всички камъни в ръка, играчът загребва съдържанието на непосредствената next дупка и продължава да сее в друга обиколка.
- Редът приключва, когато последният камък попадне в дупка, която е последвана от празна дупка.
- Подаването е забранено, освен ако играчът е напълно неспособен да инициира ход (всички дупки от нейната страна са свободни).
- Рундът приключва, когато не може да се осъществи по-нататъшно улавяне - по-специално, когато по-малко от два камъка останат в обращение на дъската.Броячът на самотните остатъци, ако има такъв, се дава на играча, който притежава дупката, където се намира.
- Игра на мач с много рундове: между рундовете играчите поставят отново дупките си с по 5 камъка от своите магазини.За всеки излишък от 5 камъка над пълната й квота, победителят завладява дупка на противника, като го определя като неин „син“.Всеки оставащ излишък под 5 камъка се дава на изоставащия играч, стига този играч да запази повече от 5 камъка.По-силният играч започва игра в новия кръг.
Пленяване
- Каскадни изчиствания: Ако дупката след празната, която е завършила хода, е заета, активният играч улавя нейното съдържание директно в своя магазин.
- Каскадни изчиствания: Две, три или повече дупки могат да бъдат пометени в един ход, ако са последователно разделени една от друга с празни дупки около пистата.
Край на играта и победа
- Мачът приключва, когато общият брой камъни на един играч падне под пет, оставяйки го неспособен да запълни дори една яма.Нейният противник е коронясан за победител в мача.
Забележки
- Като една от малкото живи игри с манкала, записани в северен и централен Китай, Sàn Yáo предлага ценна представа за източноазиатските традиции на сеитба.Механиката за завладяване на „син“ и правилото за задължително заемане гарантират, че мачът остава динамичен, предотвратявайки задънена улица, като същевременно постоянно концентрира контрола в ръцете на победителя.Играта привлече и математически интерес заради елегантните си проблеми с ендшпила.
Source: Mancala World – Sàn Yáo