Rio Kadalis
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores, six holes per row; multi-lap relay sowing; mid-sow fours captured by row owner, binikh fours won by the active mover; leftover seeds split by ownership.
جائزہ
Rio Kadalis (Riya ka dhalis یا Riyo-ka-dhalis بھی نقل کیا گیا ہے، جس کا لفظی معنی ہے "آیا بکری کو جنم دینے میں مدد کرنا") ایک روایتی دو قطار مینکالا کھیل ہے جو صومالیہ میں کھیلا جاتا ہے، نمایاں طور پر حبر اوول اور ہرجیسا اور جیگجیگا کے علاقے میں اس سے منسلک قبیلوں کے درمیان۔ایتھوپیا کے تاریخ دان رچرڈ پنکھرسٹ کے ذریعہ پہلی بار منظم طریقے سے 1971 میں دستاویزی دستاویز کی گئی، یہ کھیل صومالی پادریوں کی مویشیوں کی روایات سے گہرا تعلق رکھتا ہے۔اس کا گہرا تعلق ہارن آف افریقہ مینکالا کی مختلف شکلوں سے ہے جو اریٹیریا اور ایتھوپیا میں دستاویزی ہیں، جیسے کہ لہیمے والادات، لام والادچ، اور لاموش۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6 (a five-hole layout is also traditionally utilized among some Habr Awal players)
- اناج گھر: None (captured stones are held off the board)
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 (total seeds: 48 on a standard six-hole board)
- سوراخوں کو عام طور پر ریت یا زمین میں کھینچا جاتا ہے، یا چپٹے چونے کے پتھر کے باہر تراشے جاتے ہیں۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنے سوراخوں میں سے تمام پتھروں کو اٹھاتا ہے اور انہیں ایک ایک کرکے، گھڑی کی مخالف سمت (گھڑی کی مخالف سمت) کے بعد کے سوراخوں میں بوتا ہے (کچھ صومالی کمیونٹیز گھڑی کی سمت سے کھیلتے ہیں)۔
- بوائی کا عمل ملٹی لیپ ریلے کے ذریعے ہوتا ہے: اگر آخری پتھر کسی زیر قبضہ سوراخ میں اترتا ہے، تو اس کے تمام مواد کو کھینچ کر دوسری گود میں تقسیم کر دیا جاتا ہے۔
- ایک اقدام اس وقت ختم ہوتا ہے جب آخری پتھر کسی خالی سوراخ میں گرتا ہے، یا جب یہ چار پتھروں کا ایک گروپ بناتا ہے — ایک ایسی صورتحال جسے صومالی میں binikh ("ضائع") کہا جاتا ہے۔
قبضہ
- بوائی کی گود کے دوران کسی بھی مقام پر تشکیل پانے والا چار کا کوئی بھی گروپ اس قطار کے مالک سے تعلق رکھتا ہے جس میں یہ بنتا ہے۔
- Binikh کی استثنیٰ: ایک گود کے پتھر (binikh) کے ذریعے خاص طور پر تشکیل پانے والے چار افراد کا ایک گروپ، جو کھلاڑی اس وقت حرکت کرتا ہے، قطار کی ملکیت سے قطع نظر۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- کھیل اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کوئی کھلاڑی اپنی باری پر قانونی اقدام کرنے سے قاصر ہوتا ہے (غیر متحرک ہونا)۔
- کھیل کے ختم ہونے پر سوراخوں میں باقی رہنے والے کسی بھی پتھر کا دعویٰ اس کھلاڑی کے ذریعہ کیا جاتا ہے جس کے بورڈ کے کنارے پر وہ رہتا ہے۔
- وہ کھلاڑی جس نے زیادہ تعداد میں چار پتھر والے گروپ جیتے ہیں وہ راؤنڈ جیتتا ہے۔
- میچ پلے: ایک راؤنڈ کے بعد، ہر کھلاڑی اپنی جمع کردہ جیت سے اپنے سوراخوں کو چار پتھروں سے بھرتا ہے۔کوئی بھی سوراخ جو چار پتھروں سے نہیں بھرا جا سکتا اس چکر کے لیے ریت سے بند کر دیا جاتا ہے، لیکن اگر کافی پتھر دوبارہ پکڑ لیے جائیں تو اسے بعد کے چکروں میں دوبارہ کھولا جا سکتا ہے۔میچ کا حتمی مقصد حریف کے تمام سوراخوں کو بند کرنا ہے، ان کے ٹکڑوں کو چار سے کم کرنا ہے۔
نوٹس
- گیم کا اشتعال انگیز نام صومالی خانہ بدوشوں کی چرواہی ثقافت کی عکاسی کرتا ہے، جس میں محتاط اجتماع اور چار پتھروں کے گروہوں کو نکالنے کا موازنہ بکری کے بچے کی پیدائش سے کیا گیا ہے۔
- binikh کی اصطلاح "ضائع" یا "خراب کرنے" کی نشاندہی کرتی ہے، جس طرح سے مخالف کے گڑھے پر حرکت کرنے والے کے آخری پتھر سے حملہ کیا جاتا ہے۔
Source: Mancala World – Rio Kadalis